遊戲資訊
禦天降魔傳 Celestial Sword
  • 發售: 2015-08-27 (PC)
  • 發行: 完美世界
  • 開發: 天津藝龍網絡科技有限公司
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文
《禦天降魔傳》是由天津藝龍網絡科技有限公司完全自主開發的一款原創單機系列作品,該系列將採用純ACT即時戰鬥模式,突破傳統國產遊戲的窠臼,是國產單機遊戲的一次勇敢的嘗試。本作遊戲資料部分(美術資源,遊戲劇本等)為完全原創作品,製作團隊希望以此給玩家帶來獨一無二的遊戲體驗。      遊戲採用Unity3D作為開發引擎,輔以動作捕捉等一系列國內頂尖的技術支持,人物動作更加逼真流暢,整部作品能夠實現操作與動畫的無縫銜接,達到電影化的視覺效果,成為真正的大片級遊戲。本部作品將於2013年8月發布試玩demo,具體上市日期未定。

《禦天降魔傳》六主創訪談 武俠味濃絕非山寨惡魔獵人

《禦天降魔傳》的出現彌補了中國遊戲在ACT領域的空白,而從之前藝龍為我們帶來了試玩版來看,國產惡魔獵人之名實至名歸。現在有媒體對《禦天降魔傳》的六大主創進行了採訪,讓我們一起來探求下關於這款作品的更多故事。

從unity3D到unity5,不斷更新的遊戲引擎

問:《禦天降魔傳》作為國產遊戲中少有的ACT作品,有著很驚豔也很成熟的表現,你們是如何做到這一點的?

製作人 李馳程: 我們的研發團隊給予了我很大的信心,我跟很多核心人員都有著長期的合作關係,這也讓我在一開始研發《禦天降魔傳》的時候,省去了很多不必要的磨合的時間,大部分主創人員都有著8年以上的從業經歷,都有著1-2款端遊和手遊的項目經歷,他們給了我非常大的信心去提出、去完成更多具有挑戰性的遊戲玩法。

比如說多個主角進行配合的戰鬥系統,QTE系統,以及機構解謎系統,我們在遊戲引擎方面也進行了多次的更新與改進,從一開始的unity3d,到現在的unity5,我們使用了unity5最新支持的Enlighten技術,也包括使用實時光影動態光源,發光材質,關鍵光的反彈,這些都可以在引擎編輯界面下去進行實時的渲染以及調試,這也給了我們美術開發人員更大的太空去提升我們的遊戲畫質。

我們在這個行業中給自己的定位定的很準,我們就是一個小學生。

問:《禦天降魔傳》的創作初衷是什麽?

主策劃 王冠: 這部作品的創作初衷其實很簡單,就是想尋求一次改變,或者說叫一次突破。無論從我們從產出故事的形式上,還是說我們戰鬥的表現形式上,我們都希望給玩家一個新層面上的感受,我們在這個行業中給自己的定位定的很準,我們就是一個小學生,我們就是要吸取要借鑒,要博取百家的長處,我們只是融入我們自己的理解,然後我們融入我們中國的文化,我覺得這就是變化,我們讓大家明白,我們有夢想,然後用心,然後堅持,我們的夢想就會實現。

適當加入一定滄桑、遒勁、厚重的視覺元素與中國式的浪漫主義柔美做了一些對比的嘗試

問:請介紹一下《禦天降魔傳》的美術風格是怎樣的?

美術總監 黃祥: 《禦天降魔傳》在絢麗唯美、充滿詩意的東方美學基礎上,適當加入一定滄桑、遒勁、厚重的視覺元素,與中國式的浪漫主義柔美做了一些對比的嘗試,適當的強調光影效果的影響,使畫面更有層次和質感,通過這樣的手段,使我們的場景看上去更加真實可信,置身其中仿佛是徜徉於真正的江湖世界,代入感更強。

實現玩家心目中理想的仙俠世界,塑造符合玩家期待的角色形象,是一個很艱難的過程,但是為了給廣大玩家更好的視覺體驗,我們果斷的推翻了原來的風格,設計出全新的角色設定,製作了更加精細的人物模型,建立了更加廣袤的場景地圖,渲染了更加真實的大氣環境和光影效果,使禦天降魔傳無論從人物到場景,都有了一次本質上的提高和生化。

一定要方便程式解除安裝畫面以外的東西,這就是單機遊戲當中最難也最主要的地方

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