《禦天降魔傳》六主創訪談 武俠味濃絕非山寨惡魔獵人
《禦天降魔傳》的出現彌補了中國遊戲在ACT領域的空白,而從之前藝龍為我們帶來了試玩版來看,國產惡魔獵人之名實至名歸。現在有媒體對《禦天降魔傳》的六大主創進行了採訪,讓我們一起來探求下關於這款作品的更多故事。
從unity3D到unity5,不斷更新的遊戲引擎
問:《禦天降魔傳》作為國產遊戲中少有的ACT作品,有著很驚豔也很成熟的表現,你們是如何做到這一點的?
製作人 李馳程: 我們的研發團隊給予了我很大的信心,我跟很多核心人員都有著長期的合作關係,這也讓我在一開始研發《禦天降魔傳》的時候,省去了很多不必要的磨合的時間,大部分主創人員都有著8年以上的從業經歷,都有著1-2款端遊和手遊的項目經歷,他們給了我非常大的信心去提出、去完成更多具有挑戰性的遊戲玩法。
比如說多個主角進行配合的戰鬥系統,QTE系統,以及機構解謎系統,我們在遊戲引擎方面也進行了多次的更新與改進,從一開始的unity3d,到現在的unity5,我們使用了unity5最新支持的Enlighten技術,也包括使用實時光影動態光源,發光材質,關鍵光的反彈,這些都可以在引擎編輯界面下去進行實時的渲染以及調試,這也給了我們美術開發人員更大的太空去提升我們的遊戲畫質。
我們在這個行業中給自己的定位定的很準,我們就是一個小學生。
問:《禦天降魔傳》的創作初衷是什麽?
主策劃 王冠: 這部作品的創作初衷其實很簡單,就是想尋求一次改變,或者說叫一次突破。無論從我們從產出故事的形式上,還是說我們戰鬥的表現形式上,我們都希望給玩家一個新層面上的感受,我們在這個行業中給自己的定位定的很準,我們就是一個小學生,我們就是要吸取要借鑒,要博取百家的長處,我們只是融入我們自己的理解,然後我們融入我們中國的文化,我覺得這就是變化,我們讓大家明白,我們有夢想,然後用心,然後堅持,我們的夢想就會實現。
適當加入一定滄桑、遒勁、厚重的視覺元素與中國式的浪漫主義柔美做了一些對比的嘗試
問:請介紹一下《禦天降魔傳》的美術風格是怎樣的?
美術總監 黃祥: 《禦天降魔傳》在絢麗唯美、充滿詩意的東方美學基礎上,適當加入一定滄桑、遒勁、厚重的視覺元素,與中國式的浪漫主義柔美做了一些對比的嘗試,適當的強調光影效果的影響,使畫面更有層次和質感,通過這樣的手段,使我們的場景看上去更加真實可信,置身其中仿佛是徜徉於真正的江湖世界,代入感更強。
實現玩家心目中理想的仙俠世界,塑造符合玩家期待的角色形象,是一個很艱難的過程,但是為了給廣大玩家更好的視覺體驗,我們果斷的推翻了原來的風格,設計出全新的角色設定,製作了更加精細的人物模型,建立了更加廣袤的場景地圖,渲染了更加真實的大氣環境和光影效果,使禦天降魔傳無論從人物到場景,都有了一次本質上的提高和生化。
一定要方便程式解除安裝畫面以外的東西,這就是單機遊戲當中最難也最主要的地方