國產作《禦天降魔傳》上市之前淺析 玩家真正需求
十五年前的一紙禁令,讓國產遊戲業進入了遙遙無終的寒冬。轉入地下的遊戲市場在盜版和下載的熏染下整日烏煙瘴氣,而PC網遊在神龍無首之際趁虛而入,接手並重新定義了整整一代年輕人的娛樂方式。當他們中的大多數從少年時光邁入大叔年紀,回首發現沉澱在青春裡的不是在黑網咖通宵練級,就是在宿舍中為一槍爆頭而大呼小叫---娛樂其實並沒有高低之分,只是我們對於“遊戲”的記憶,是否會因太過單薄而略顯遺憾?
言歸正傳,在被網遊統治的畸形遊戲市場下,玩家重心也最大限度的向其產生了偏移。以2014年遊戲市場狀況為例,國內整體遊戲市場用戶數量同比再次增長4.6%,達到史無前例的5.17億人,整體收入更是達到了1144.8億人民幣,較之2013年增幅鋼彈37.7%!然而在這塊璀璨琳琅的大盤蛋糕上,單機遊戲市場分到的只能算個糖塊---僅僅1%都不到的地盤,遑論一向不被人看好的國產單機。
在網遊,頁遊,手遊的輪番衝擊(還有誘惑)之下,風雨飄搖的國產單機產業可謂舉步維艱,邁出的每一步都浸染了悲壯與情懷。也正因如此,玩家對國產遊戲的種種不足如畫面不盡人意,系統不夠完善,優化不甚友好等可謂表現出了最大限度的包容-----直到《仙劍奇俠傳6》的出現。
仙6的推出似乎點燃了那無形的導火索,將玩家積攢多年的不滿引爆為滔天的謾罵與吐槽,最終仙6官博都不得不出面道歉,並推出改良優化版以平民憤。在民族遊戲產業的品牌信仰也趨於崩潰的時候,我們不禁要開始思考:國內遊戲玩家需要的到底是什麽?
談到遊戲素質,我們首先想到的是遊戲的硬體:畫面,音效,劇本,手感。誠然我們距離世界一線遊戲廠商如頑皮狗等還有一段距離,但是國內目前的遊戲開發實力絕對不容小覷。無論是被育碧外包製作的《愛麗絲瘋狂回歸》,還是緊跟潮流自研的3D MOBA《九陽神功》,或是陳星漢擔綱製作的《花》《旅》都在國際市場取得了絕佳反響。那國內遊戲欠缺的究竟是什麽呢?
答案昭然若揭,就是“誠意”!任何一款精品遊戲,在開大過程中離不開精雕細琢的打磨甚至回爐。以《禦天降魔傳》為例,在三年開發歷程中,單供玩家測試的試玩版就推出了三版,製作人也會實時針對玩家的問題進行詳盡回復,在時下網遊手遊井噴的市場環境中,對於原創單機遊戲的這份工匠之心頗值得稱道。
此外國內獨創的F2P收費方式在主機遊戲領域中也被日系歐美廠商廣為借鑒,以DLC的形式向玩家猶抱琵琶半遮面。而《禦天降魔傳》在上市之前另一可圈可點之處在於,根據玩家的反饋果斷取消了內購模式,所有消耗型物品、裝備、服裝都是可以免費收集獲得,此舉與一些打情懷牌撈不義財的一次性國產消費遊戲劃清了界限,可謂深得民心。
至於另外如暢玩版適時打折,典藏版貼補郵費,免費發放激活碼等一系列與錢包直接掛鉤的活動,更是讓玩家喜聞樂見。在開發,改進,發售幾個環節中,製作組呈現給玩家的除了三份沉甸甸的試玩版,就只有滿滿的“誠意”。
在遊戲機禁令解除的今天,新的市場浪潮隨著主機平台與STEAM平台的開放在2015年正向國產遊戲敞開。山雨欲來之際,讓玩家站在國產遊戲身邊義無返顧支持下去的只有情懷還不夠,更需要那一份雕琢作品的匠心,和為玩家考量的“誠意”。