順應玩家呼籲 廠商宣布《禦天降魔傳》取消內購
國產單機武俠動作遊戲新作《禦天降魔傳》日前公布了將採用全程聯網+內購模式的消息,該決定也引發了眾多玩家的討論。不少玩家對於遊戲加入內購的決定存有疑慮,對內購可能對遊戲平衡帶來影響表示擔憂。雖然這是廠商在單機遊戲運營及盈利模式上的一次新的嘗試,但根據內部爆料,廠商在看到有如此多的爭議之後,還是順應了玩家的呼籲,決定徹底取消內購。
其實國外大作有在遊戲中加入內購模式的先例,整體思路是讓一些沒有太多時間去完成收集要素但還有完美結局強迫症的玩家通過付費的方式來達成自己想要的結果,同時也不影響不付費玩家的遊戲樂趣,另外在發售後期可以加入一些人物服飾和裝扮之類的跟遊戲屬性無關的外觀類道具。然而國內由於手遊和免費網遊的泛濫,使得很多玩家對“內購”一詞非常敏感,常常與圈錢以及人民幣玩家的碾壓等內容劃上等號,所以才造成了大量玩家表示不滿的情況。其實這是一個策略的問題,就拿6月大作《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》來說,其中擁有大量的謎語人謎題,還有一些蝙蝠俠以及其他角色的經典裝扮等待玩家去解鎖。如果自己想要解鎖全部謎題的話,可能要對照影片攻略研究幾天時間,但不解鎖又看不到完整版結局。如果在這個時候廠商再推出增值服務,相信還是有很多完美主義者樂於通過付出些許金錢的方式來解鎖屬於自己遊戲中的最終結局。當然,《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》現在還有屬於他們自己的遊戲問題需要處理,正在焦頭爛額無暇顧及其它,但國產廠商完全可以從這些已有模式中總結出屬於自己的經驗。
話說回來,國產遊戲近年來還是要靠口碑去賣錢的,如果沒有良好的口碑,想要有好的銷量無異於天方夜譚。從這次《禦天降魔傳》廠商的快速反應中能看出他們也認識到了這一點,非常注重玩家的口碑,會第一時間進行回應而非裝聾作啞甚至戟指怒目強詞奪理。從廠商目前的態度來看,不管這次《禦天降魔傳》的創新成效如何,對於其發售後的表現以及遊戲後續的一系列計劃還是相當值得期待的。
《禦天降魔傳》遊戲截圖: