遊戲資訊
禦天降魔傳 Celestial Sword
  • 發售: 2015-08-27 (PC)
  • 發行: 完美世界
  • 開發: 天津藝龍網絡科技有限公司
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文
《禦天降魔傳》是由天津藝龍網絡科技有限公司完全自主開發的一款原創單機系列作品,該系列將採用純ACT即時戰鬥模式,突破傳統國產遊戲的窠臼,是國產單機遊戲的一次勇敢的嘗試。本作遊戲資料部分(美術資源,遊戲劇本等)為完全原創作品,製作團隊希望以此給玩家帶來獨一無二的遊戲體驗。      遊戲採用Unity3D作為開發引擎,輔以動作捕捉等一系列國內頂尖的技術支持,人物動作更加逼真流暢,整部作品能夠實現操作與動畫的無縫銜接,達到電影化的視覺效果,成為真正的大片級遊戲。本部作品將於2013年8月發布試玩demo,具體上市日期未定。

《禦天降魔傳》官網震撼上線 做中國人自己的惡魔獵人

藝龍打造的國產大作《禦天降魔傳》無疑成為玩家們今年最為期待的國產遊戲,畢竟在中國很難看到除了仙俠劍RPG之外的遊戲類型。今日《禦天降魔傳》製作人李馳程在微博上為我們帶來了好消息,他宣布《禦天降魔傳》官網上線,這也預示著本作正式開宣!

《禦天降魔傳》官網截圖

《禦天降魔傳》製作人致玩家的一封信

三載寒暑,轉眼《禦天降魔傳》起宣在即。已數不清我經歷過的那些奮鬥、那些辛酸,這一刻,時光的膠片在眼前飛旋。

人一旦在一條路上走得太久太遠,便忘了回望過去,校正自己的初心。我顯然很幸運,在這條路上自一而終,憑著堅持和朋友的鼓勵,我堅持到今天。我很想寫下自己所經歷的那些點滴,與朋友們,玩家們,和那些致力於奮戰在這條路上的同僚們共勉,與你們分享這條精彩坎坷的禦天降魔之路。

我是一個為遊戲而生的人,可以說我將青春奉獻給了遊戲,95年仙劍1橫空出世,在大江南北多少少年心中植下了仙俠夢的種子,遊戲中,仗劍江湖的快意與俠骨柔腸的情懷交織相伴,使我不禁癡迷其中。那年我7歲,仍不會做夢的年紀,但一個遙遠的夢於我的心中發芽——擁有自己的遊戲,我大膽地想象著她的樣子,我就是其中的主角,擁有著奇幻的身世,一個廣闊世界為我打開,我遨遊其中,完成著心中的壯舉。

自那之後,我便對遊戲產生了近乎瘋狂的熱情,在那個對國外作品了解少之又少,網絡遊戲還方興未艾的年代,我的全部熱情便都傾瀉於國內單機作品之上,並由此產生了深深的情懷,三劍的每一部作品,我幾乎從未錯過,一直正版力挺。得益於我們深厚的文化土壤,國產單機題材與內容的巨大優勢顯露無疑,國產遊戲理應比國外作品有更深刻的思想內涵,以及更高層面的人文情懷。而在這個層面,早期的國產單機作品,無疑做到了。

主角方錦

08年之後,我逐漸地接觸了很多國外的單機作品,我驚詫於國外遊戲翻天覆地的變化,僅僅十年時間,國外作品的湧入真正使國內的遊戲人產生了壓力,那感覺如同晚清的朝廷看到列強艦船利炮般惶惶。這使我下定決心,一定要傾我所能,助力國內遊戲。為此,我在不同公司輾轉,雖然沒有明確的商業目標,但為了夢想中的遊戲在不斷的學習3D引擎、程式知識,並且認識了很多志同道合的兄弟,他們與我一樣,是發誓為國產單機注入活力的一群年輕人,由此,我有了成立公司,自己開發遊戲的想法。

不久之後,我期待已久的一款遊戲上市了,可能是因為有太多的期待,所以當我從頭到尾通關那部作品之後,心中生出了更多的失望,我再也按捺不住,聯繫了當初的兄弟們,籌劃起了自己的作品,那時的我只有一個想法,做心中的遊戲,將理想中那個世界,那個擁有奇異身世,在天地間縱橫馳騁的我付諸現實。

初期由於沒有足夠的資金,又沒有合適的投資管道,經過家裡人的支持,我變賣了家裡的一些東西。在居民樓裡租了一間不大的房間當工作室,初期只有3位成員,大部分合作夥伴都在北京,所以交流溝通是一個很大的問題,就這樣我們盡力在13年暑假發布了第一版本試玩,結果相信大家也都知道,理想與現實的落差讓我意識到了問題的嚴重性,在一個行業中,空有一腔熱情是絕然不夠的,更重要的是經驗,團隊和對於市場的準確把握,我置身於一個分叉口,是偃旗息鼓還是越挫越勇?這時我的家人、主策劃王冠都給了我很大的鼓勵,我又看到了遊戲qq群裡那幾個活躍的身影,他們也許不是死忠的玩家,但他們看到了我們的潛力,所以一路走來,他們始終報以無私的支持。我明白我不能讓他們失望。於是,在如潮的評論聲中,我告訴自己,要趕緊打起精神來,時刻謹記自己為遊戲而生,必須做好它!

主角皇甫雲昭

轉年,為了能跟大部隊更好的溝通,工作室搬到了北京,藝龍所有成員終於在北京會師了,然而研發資金也愈發成了問題,團隊在幾乎沒有什麽薪水的情況下,靠著幾位同道中人的友情和不渝的堅定信念勉強度日,眼看無法支撐,幾度瀕臨崩潰之時,完美世界投資部許先生聯繫到了我,並且願意給予幫助。這份驚喜給了我莫大的動力,不完全是因為我們有了足夠的資金去完成夢想,更重要的是讓我看到了大牌公司對單機遊戲的態度轉變,讓我看到了國產單機市場的復甦!

這一年暑假,我們放開手腳完成了第二版試玩,並在14年8月8日提供了下載,當時得到了3dm、遊民星空、遊迅、17173等遊戲門戶網站以及大眾軟體的大力支持,反響相比第一次有了不小的進步,雖然也有一些負面聲音,但經歷了這麽多坎坷,我們已經越發成熟,反覆修改直到完美,讓更多玩家滿意,這對我來講是一件幸福的事情,看著影片網站上up主對我們遊戲解說和評價,整個團隊歡欣鼓舞,同時也越發地積攢起了前行的動力。

現在,又經過了半年多的研發,《禦天降魔傳》終於幾近完成了,幼年時的小小夢想在這一天宣告實現。在這一刻,無從談什麽釋然、驕傲、成就,一切只是剛剛開始,萬裡長征邁出了第一步,這條路沒有終點,它只有引領後來人,向更高的頂峰攀登!

本作四大特色

借此機會給大家爆個料,我們的的角色和場景相比第二次試玩都進行了更進一步的調整!遊戲性也加入了很多新元素,戰鬥系統和操作手感也進行了多次的調試,《禦天》一如既往地進步著。相信呈現在你們面前時,它定會是一份驚喜!

十幾年,對於人,能夠改變太多太多,它能讓年輕的臉攀上皺紋,能讓一座城市舊貌新顏,能讓咿呀學語的孩子們書聲琅琅,但那些堅守的,最終都會成為內心最強勁的動力,成為人生最可靠的基石。對於我而言,它是熱情、是堅韌、是信念、是鼓勵、是扶持。

我是李馳程,是一個程式員,《禦天降魔傳》的製作人,我相信只要有夢想和毅力,十年如一日,所有的人都會離成功越來越近。預祝《禦天降魔傳》首宣成功!

天高海闊宿命憑我掌握,這一路就讓我禦天降魔不退縮。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團