成為中國版惡魔獵人三個必要條件 禦天降魔傳能做到嗎?
近些日子,一款名為《禦天降魔傳》的遊戲頗受關注,而它之所以受到關注,除了它是完美旗下第一款單機遊戲之外,更大的原因應該來自於完美冠給它的名號——“中國人自己的惡魔獵人”。野心不小,可難度更大。
下面筆者就來列舉一下想媲美惡魔獵人的三個必要條件,禦天降魔傳,能做到嗎?
一、華麗的戰鬥
其實這也是ACT遊戲的生存之本了,玩ACT說白了玩的就是戰鬥,而惡魔獵人無疑是將戰鬥做到最極致的,浮空、蓄力、連續技……這些都已經成為惡魔獵人的標簽。
禦天降魔傳的戰鬥無疑還是神秘的,雖然前不久官方公布了一組戰鬥畫面截圖,但截圖畢竟只是截圖,禦天的戰鬥究竟如何,是否足夠“惡魔獵人”,恐怕還要等遊戲正式發售之後才能得知,但想要成為中國的惡魔獵人,華麗的戰鬥是必不可少的。
二、豐富多樣的武器
惡魔獵人武器豐富不在於形態,而在於武器的效果。雖然在形態上隻分為冷兵器和槍械(當然也不乏電吉他這種奇葩武器),但同樣是劍,Lucifer和Rebellion顯然有不同的戰鬥感受,而且更是有著像pandora這樣可以進行多種形態變化的神器。
禦天降魔傳畢竟還是一個武俠的設定,武器不外乎刀槍劍戟斧鉞鉤叉之類,是否能能打造出堪比惡魔獵人的武器系統,是否能做出像pandora、yamato這樣讓人印象深刻的武器,也是禦天降魔傳是否能成為中國惡魔獵人的檢驗標準之一。
三、唯美的暗黑畫風
惡魔獵人的畫面是典型的唯美暗黑哥特風格,這和以往國產單機的中式水墨風格是截然相反的,從禦天降魔傳已放出的場景截圖來看,雖然受限於武俠題材,畫面風格更偏向於寫實而非哥特式的風格,但至少在唯美暗黑畫風這一點上,禦天降魔傳還是選擇了拋棄中式水墨風格而向惡魔獵人的畫面風格靠攏。
武俠和暗黑唯美寫實風格的畫面是否和諧融洽,也只有真正玩到遊戲是,才能進行切身體驗。