遊戲資訊
禦天降魔傳 Celestial Sword
  • 發售: 2015-08-27 (PC)
  • 發行: 完美世界
  • 開發: 天津藝龍網絡科技有限公司
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文
《禦天降魔傳》是由天津藝龍網絡科技有限公司完全自主開發的一款原創單機系列作品,該系列將採用純ACT即時戰鬥模式,突破傳統國產遊戲的窠臼,是國產單機遊戲的一次勇敢的嘗試。本作遊戲資料部分(美術資源,遊戲劇本等)為完全原創作品,製作團隊希望以此給玩家帶來獨一無二的遊戲體驗。      遊戲採用Unity3D作為開發引擎,輔以動作捕捉等一系列國內頂尖的技術支持,人物動作更加逼真流暢,整部作品能夠實現操作與動畫的無縫銜接,達到電影化的視覺效果,成為真正的大片級遊戲。本部作品將於2013年8月發布試玩demo,具體上市日期未定。

禦天降魔傳 皇甫雲昭和方錦連招影片

禦天降魔傳 皇甫雲昭和方錦連招影片

禦天降魔傳是一款非常講究戰鬥技巧的動作遊戲,其中連續技的運用十分重要,而伴隨著遊戲第三版試玩的正式發布,很多玩家都關心如何在遊戲中才能打出華麗暢快的連續技呢?讓我們一起來看看禦天降魔傳 皇甫雲昭和方錦連招影片吧

建議:

1:有少量的判定BUG,幾率較低但也有,比如方錦的挑空劍氣,地面如果近身砍一刀就銜接劍氣,敵人有一半幾率受不到劍氣的攻擊判定,直接穿過去了敵人還站在那裡。

2:皇甫的長槍連刺技能收招太突兀,連刺完直接就停止動作了,倒不如加在後面揮一刀或用力戳一下,設定為可連打可不連打。

3:皇甫部分技能沒辦法強行銜接其他招式,即便我用了防禦進行斷招還是不行,用閃避可以但看著不好看,中斷過程太長,像地面雙手揮槍兩側旋轉的技能,都很難在旋轉完銜接其他技能,大部分時候皇甫都會在揮完長槍直接直接銜接衝撞,這樣接下來要麽跳躍空砍,要麽還是接挑空技能,連技變化被限制住了。

4:皇甫空中技能太少,再加上沒有二段跳或小跳,遊戲物理性下自身和敵人落地又很慢,空中只有兩個技能可以利用閃避來無限刷新連打,地面的衍生技空中只能用一次。

5:皇甫的前前+武器的空中突刺技能,在連技的中途很難放出來,必須得按的衝刺動作出現後再按武器鍵才出,不能在一個技能硬直或蓄力的時候進行預先輸入指令,再加上皇甫滯空敵人的技能很少,導致這個技能只有在連技開頭或連技結尾用,中途用出來也是等自己衝刺出現,敵人也已經落地站好了,感覺有點被限制。

6:還是上次提到的小跳設定,短按跳,跳躍低一些,長按跳躍高一些,這個在空中和低空連技的時候可以起到非常好的身位調整作用,建議加上。

7:攻擊方面自動鎖定敵人固然不錯,但打不出反向技能或多向,比如我空中一個或地面一招把敵人挑空了,想在這個空隙朝著其他方向出個招式,然後再打回來攻擊敵人,都還在受招範圍之內,但目前我試過預輸入技能攻擊方向以及其他嘗試都不可以,人物還是會直接自動打敵人的方向上去,這樣就出現了:敵人在自己頭頂或下方的時候,玩家揮刀出現不停判斷敵人位置而一邊揮刀一邊自身鬼畜旋轉的樣子,不太好。

補充一點:建議把防禦動作縮短,從收刀到防禦動作出現,再到松開後恢復持刀狀態,這整個過程如果能縮短一些,或加快一些,在連技和實戰裡就可以更快速的進行防禦,彈反,中斷當前技能了,視覺上會更加的流暢,給人一種揮刀不斷,意猶未盡的感覺。


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