遊戲資訊
禦天降魔傳 Celestial Sword
  • 發售: 2015-08-27 (PC)
  • 發行: 完美世界
  • 開發: 天津藝龍網絡科技有限公司
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文
《禦天降魔傳》是由天津藝龍網絡科技有限公司完全自主開發的一款原創單機系列作品,該系列將採用純ACT即時戰鬥模式,突破傳統國產遊戲的窠臼,是國產單機遊戲的一次勇敢的嘗試。本作遊戲資料部分(美術資源,遊戲劇本等)為完全原創作品,製作團隊希望以此給玩家帶來獨一無二的遊戲體驗。      遊戲採用Unity3D作為開發引擎,輔以動作捕捉等一系列國內頂尖的技術支持,人物動作更加逼真流暢,整部作品能夠實現操作與動畫的無縫銜接,達到電影化的視覺效果,成為真正的大片級遊戲。本部作品將於2013年8月發布試玩demo,具體上市日期未定。

禦天降魔傳 遊戲試玩玩法心得

禦天降魔傳 遊戲試玩玩法心得

和想象中的差不多。雖然國產遊戲無畫面,這個遊戲的畫面雖然坑,但是表現尚可。

有BUG,而且有些人物對話和字幕對不上,有延時。再就是人物模型很走樣。

但是就個人而言,這遊戲有些模仿討鬼傳的影子,加上當年流星蝴蝶劍式的出招,還是很給力的。

而關卡是常見的小說式,章回類構成,好像一章一個關卡。估計可以反覆挑戰,目前只可以玩第一章。

試玩嘛。畫面可能不是最終版,但是估計差別不大。劇情什麽的就不討論了,反正個人看還是有搞頭。

最後說說這個遊戲最大的問題。。。

那就是搓招了。大家發現沒有?這個遊戲默認的很多招式就是以左鍵開始而右鍵結束。

那麽問題就來了,因為最後一個招式鍵位是右,往往我們發招以後人物的發招方向就從前方變為右方了。

這還如何打擊目標敵人?而且目測也沒有攻擊目標鎖定鍵。

其實我還是十分討厭鎖定的。因為這個遊戲有很多招式是範圍攻擊,如果鎖定一個敵人,而敵人又到處亂跑,那麽範圍攻擊就沒意義了。

所以,我認為解決這個問題的方法有兩個。

第一,把所有攻擊招式的最後出招鍵位改為向前鍵,那麽無論出招成功與否人物的攻擊都會是向前的,起碼不會浪費時間。

第二,也可以學習一些其他同類遊戲一樣單獨設定一個激活鍵,先按出招激活鍵,然後人物和場景變成慢動作,這時候再按出招人物不會因為方向鍵的變化而改變出招方向。這個時候的方向鍵就是單獨做為出招組合鍵而使用的。那麽等慢動作過後,人物就可以不改變方向而向前攻擊了。

其實我還是喜歡第一種解決方案的。

希望鳥姐可以把這個問題和官方說一下。不管人家聽不聽,反正咱們玩了試玩版有問題是反映了的。

就這樣吧。單純做為動作過關打BOSS虐小怪的遊戲,本人認為很有搞頭。

50到60元光碟版可以考慮入正版。如果是序列號激活還限定聯網驗證的就不考慮了。

畢竟這遊戲比國外的還是有差距的。新惡魔獵人再爛還是比這要好。我認為這遊戲第一作應該像血雨一樣先打響口碑。

不要學古劍和軒轅劍還有仙劍一樣,遊戲還沒有做好就想著坑玩家的錢。

最後其實說一句,遊戲看起來是國產第三人稱常用的那個虛幻3免費版製作的,和全球使命差不多的畫面。

建築模型就不要細看了,人物也不算很醜,比當年流星蝴蝶劍還是好一些。如果可以聯機對戰也會很有愛。

支持國產,但是也要支持有良心的國產。看正式版出來後會是什麽樣子吧。

沒有進步的國產遊戲是不會有人支持的。

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