CEDEC 2016:從技術角度看《人中之龍》系列十年變遷
日本最大級遊戲開發者會展《CEDEC 2016》於2016年8月24日在橫濱開幕,世嘉就旗下《人中之龍》系列遊戲發表了《從技術層面談起<人中之龍>的10年~今天有何變化麽~》的演講。
——回顧人中之龍系列的技術史
本次演講擔當,世嘉高級總監厚 孝先生。
從PS3開始的系列作品一直都是由一個團隊開發的
通算第三作PS3《人中之龍登場!》的畫面
本作的環境光技術被實際運用到遊戲中。
至於陰影的刻畫,採用了當時流行的《Stencil Shadow Volume》技術,物理引擎則採用了《Havok》技術。
系列通算第四作09年的《人中之龍3》,實際畫面解析度只有1024×768,比前作的1280×720還有退步。
《人中之龍4繼承傳說的人們》
看著畫面實際採用了Screen Space Reflection技術和2xMSAA抗鋸齒技術,不過卻少有人關心。
《人中之龍0 誓言之處!》導入了FXAA和1920X1080的高解像度。