《軒轅劍6》新模型曝光 精彩宣傳片15日放出!
如何利用好全新引擎中的新技術,為廣大玩家塑造好《軒轅劍6》的世界是所有DOMO(軒轅劍系列製作小 組)組員每天都在思考的問題。今天為大家奉上的是《軒轅劍6》符鬼琥珀及NPC角色戰甲師兩位角色從原畫“變身”為3D模型的過程解密。同時,《軒轅劍6》大陸代理搜狐暢遊宣布,3月15日《軒轅劍6》將公布首個宣傳影片,玩家將直接感受全面進化的軒轅劍系列,《軒轅劍6》這一次·時代因你不同!
建模:以CG標準打造
《軒轅劍6》建模示意圖
雖然並非是主角,《軒轅劍6》中的“戰甲師”從開始的劇本階段就已經被賦予了個性背景設定。從原畫到3D模型的過程,無疑是最考驗研發小組製作實力 的一環,歷來嚴謹的DOMO小組,在每一個角色人物定稿前,也經過多次推翻,平均一個角色需準備3個以上的版本才能通過。到了人物建模階段,《軒轅劍6》 本次採用了高品質的CG級3D建模,在臉部、四肢、飾品等細節處尤其著重。而選定造型之後,3D模型帶來的拓撲結構、法線貼圖等2D原畫中所沒有的細節, 也需要重新推算。
魔頭為調節人物忙通宵
擁有靈動表情的妖族琥珀
魔頭:為調節人物表情熬通宵
經過建模工作後,角色下一步需要導入到引擎環境中,進行下一步的渲染和調試。在遊戲中呈現的“戰甲師”,不僅是一個擁有厚重戰甲的力士,也是能夠在 戰鬥中任意利用戰甲的變形狀態戰鬥的武者。所以配合戰鬥方式還要調整人物的表情、小型物件的物理運動軌跡等等內容。再加上《軒轅劍6》此次的全程動作捕 捉,才能得到一個形神兼備的形象。軒轅劍之父魔頭蔡明巨集就在微博上回顧,為了搭配眉毛表情,一眨眼天就亮了……
3月15首部宣傳影片將曝光