蔡魔頭亞歷山大 反思《軒轅劍6》能否傳承經典
《軒轅劍6》很快就要上市了,按理說開發人員應該差不多可以放鬆放鬆了。可是《軒轅劍》之父蔡明巨集蔡魔頭前段時間對小編說自己繼續在加班的深淵之中累死累活,這回又半夜12點在微博上發了長微博反思,甚至還思考了《軒轅劍6》能否傳承前幾作。
親愛的玩家,根據目前對《軒轅劍6》的了解,您對《軒轅劍6》有什麽意見或建議呢?歡迎在評論欄中留言。
以下為微博原文:
看著眼前正在開發的《軒轅劍6》,已經到瓜熟蒂落的階段了…突然想起當年一群喜歡做遊戲的笨蛋,所組成的DOMO小組,就在那炎炎夏日中開著會討論,這個以中國文化及神話架構的遊戲要取甚麽名字?經過許久的激辯,最後想到我們既然都是炎黃子孫,就決定以“軒轅劍”三個字為命名…從那一刻起,沒想到已經二十多年過去了…
還記得小時候很愛看書,讀過許多的小說,這些精彩的故事,影響過我和許許多多的人。從唐代的傳奇到宋代的話本,再到明清志怪小說,各種歷史的傳奇就在士人和 俠客的交替努力下,成為市井裡正式的歷史記憶,《史記》、《遊俠列傳》、《說唐》、《說嶽》、《楊家將》,還有偉大的《三國演義》、《西遊記》、《水滸 傳》和《紅樓夢》,這些作品都讓後人對那個時代風雲變化有了基本的認知,雖然作品中加入了些許的傳奇和變化,但卻讓人從中了解到更多。
作家用文字傳承故事,詩人用文詞傳承意境,繪師用水墨傳承雲山;而我們雖然是不起眼的遊戲開發人員,但也希望能有些東西可以小小的傳承下去。
將人物故事的情與義、歷史文化的力與美、中國神話的奇與幻,包容在遊戲快樂與感動中,讓玩家遨遊在遊戲世界中時,也能欣賞這一切…
《軒轅劍》從1990年開始做第一代時,真沒想到能有今天,當時只是想做一個好玩的遊戲而已。到後來做的內容已脫離了單純的神怪,和歷史,和武俠,和人情有了更多的融合,遊戲裡不僅僅說愛情、談友情、還有家國天下,這些在更新打怪拿裝備之外的東西,一點一滴在23年歲月的作品裡不斷的累積下去…
但當軒轅劍成為一個足以承載那點小小追求的作品時,其實所有組員越來越惶恐,也越來越緊張;《軒轅劍6》講述的是商周時期的故事,遙遠的歷史給了我們足夠的創作太空,也給了更大的壓力…
因為現在經濟發達了、科技進步了、生活便利了,人們獲得很多,但也失去不少…我們正處在一個前所未有的時代,互聯網的發展讓各種文化自由傳播,這一世代選擇前所未有的多,所面對的價值觀差異也非常大,對於想把《軒轅劍》故事繼續講下去的DOMO小組來說,所要進行的努力和討論也是空前的多。
要如何做的更好?小小傳承是否能繼續下去?這是開發組員最常在掛在嘴裡的話,除了自己討論之外,也希望能有更多的人來參與討論,給予我們意見…
未來若還有機會繼續開發軒轅劍,怎麽做的更好,讓更多人在玩遊戲的快樂之中,還能看見中國文化的美、人文世故的情與義…並且讓《軒轅劍》在新一代玩家們的價值觀中,繼續小小的傳承下去;我想這是DOMO小組接下來很重要的一個目標和探尋。