探訪DOMO工作室 史詩巨作《軒轅劍6》須配好引擎
國產單機經典“軒轅劍”系列的最新作《軒轅劍6》自從宣布由搜狐暢遊代理以後就一直未再有重大消息曝光。事實上,位於台灣的大宇DOMO工作室一直在全力進行遊戲的開發工作。而作為大陸的代理廠商,同時也是次世代網遊《軒轅劍7》(曾用代號X7)合作開發商的搜狐暢遊也擁有極強的研發實力。前段時間,搜狐暢遊負責《軒轅劍》系列的事業部團隊特意前往台灣,雙方就《軒轅劍6》和《軒轅劍7》的研發與運營展開全方位的交流,並針對《軒轅劍6》就技術層面實現了對接。
圖1 暢遊同行來訪,大宇DOMO全員出動拍攝全家福
搜狐暢遊此行派去了包括《軒轅劍7》製作人孟凡在內的研發技術人員,與負責開發《軒轅劍6》的DOMO小組成員面對面溝通,尤其是《軒轅劍7》採用的次世代技術成為了大宇同行關注的重點。而大宇方面,《軒轅劍6》監製蔡明巨集、製作人楊淵升也親自為暢遊一行人講解《軒轅劍6》的最近開發進度。
《軒轅劍7》的公布,無疑是業界的一顆重磅炸彈,而其所採用的次世代引擎 “黑火”,更是引起了玩家的關注。本次《軒轅劍6》也採用了全新的引擎,在《軒轅劍6》DEMO演示過後,孟凡對其所呈現的畫面也讚不絕口,尤其是《軒轅劍6》的3D水墨效果,被指定為《軒轅劍7》美術人員的重點參考。實際上,《軒轅劍6》和《軒轅劍7》作為業界先進引擎開發的遊戲,在技術上有不少的共通點。而此次交流溝通的初衷之一,就是讓《軒轅劍6》更“次世代”,而《軒轅劍7》也會更“軒轅劍”。
圖2 《軒轅劍7》製作人孟凡(左)與軒轅劍之父蔡明巨集
正如蔡明巨集不斷向玩家強調的,“無論使用什麽引擎,無論誰來代理,做好《軒轅劍6》是第一重要的事情”,暢遊同行也明顯感受到了DOMO小組上線全新做好遊戲的拚勁。從DOMO小組成員忙碌的身影中,訪客們絲毫感覺不出這個老牌開發製作組有著一絲絲懈怠。取而代之的則是成員們積極的工作狀態,也讓暢遊一行人中的軒轅劍鐵杆粉絲趁機“偷拍”到了不少好料。
以下圖片諸多亮點,請玩家自尋
圖3 《軒轅劍6》角色詩草稿,背後將會透露怎樣的故事?
圖4 人物設定圖,她是誰?她又會以怎樣的形式登場?
圖5 盔甲和披風,商周的戰場上是否有他?