《軒轅劍6》玩家吐槽畫面 期望越高失望越大?
首先我想貼幾張仙劍四的圖。當年上海軟星的一個感言:不應該放棄……誰說今天不能認認真真的做XXX呢,不是嗎?笑~
這是前兩天突然回想起仙劍四,然後去遊戲裡截圖下來的。當年FX5200和9550就可以暢玩的遊戲,現在顯卡換GTX260+這個幀數真的是凶殘啊……發圖沒有什麽其他意思,感概一下而已。不知工長君現在還記不記得當年寫下的感言。
在開始吐槽軒轅劍之前先說說幾個自己玩過的覺得還比較好的國產遊戲……這些遊戲或多或少帶有一些目前軒轅劍6所存在的缺點,但我依然覺得是十分好的遊戲。
首先肯定是仙劍奇俠傳了……那時候畫面和遊戲系統都很簡單,但是那時候留下的永遠的美好的回憶啊……仙劍奇俠傳告訴我們,一個完美的劇情可以讓人永生難忘的……
然後就是96年河洛的金庸群俠傳了。沒有炫麗的畫面,沒有感人的劇情,沒有甜蜜的愛情,但這個遊戲,我至今還不時的重溫,超級開放的系統,超高的自由度,嚴謹精密的各種系統,即便是畫面現在看來不堪入目,但我依然可以玩的津津有味。順帶提提,內力的顏色玩過金庸群俠的你有留意過嗎?你有沒有故意創建一個低資質號去找周伯通學左右互搏,然後再刷武功把資質刷上來呢?你知不知道人在的時候屋內開寶箱和人不在的時候開寶箱是有不同效果的呢?後期河洛還除了武林群俠傳和三國群俠傳等遊戲,我也覺得都算很不錯的遊戲了。
還有漢堂的天地劫系列,尤其是幽城幻劍錄,這個遊戲出來的時候可以說是BUG滿天飛,遊戲難度也是匪夷所思(反正我表示死N++次),出了N個補丁以後遊戲終於可以玩下去了,然而不靠攻略能通關的玩家是寥寥無幾,更別說完美結局了。漢堂也被評價為隻做遊戲給自己玩的公司。然而即便是這樣,幽城幻劍錄仍然被很多骨灰玩家喜歡,甚至被認為是最偉大的國產RPG之一,即便是不喜歡這個遊戲的玩家,也沒有幾個去刻意噴的,為什麽呢?因為這個遊戲確實做得很用心,而在深入玩過以後,這個遊戲的遊戲性是非常強大的。
像素2003出的刀劍封魔錄,有暗黑擺在他的面前,裝備系統也十分一般,然而這個遊戲卻獲得了相當不錯的口碑,閃避連擊,滑鼠畫圖必殺,技能的配合,一系列的玩法使得刀劍封魔錄在當年暗黑破壞神的壓力下,也受到了許多玩家的歡迎。
說了這麽多……其實我想對軒轅劍6說的是,有缺點我們不怕,但是,做一款遊戲請稍微用心點,請做出幾個讓人能玩下去的亮點來。
好了,吐槽前亮配置……顯卡是GTX260+,魯大師顯示錯誤。
配置不算高,但開全效還是木有問題的……遊戲總體來說算流暢,卡死的次數雖然有但不算多。