《軒轅劍6》廣告登錄電影院 單機遊戲上演屌絲逆襲
近日,一則特殊貼片廣告進入電影觀眾的視野,讓喜歡遊戲的玩家眼前一亮,這正是即將於暑期發售的《軒轅劍6》的電影貼片廣告,這是中國單機遊戲首次在電影院線投放廣告,預示著中國單機遊戲不再是路人甲,開始躋身主流平台。
圖1,《軒轅劍6》貼片廣告登錄電影院
一直以來,單機遊戲的宣傳都停留在網絡媒體、海報上,似乎不夠大氣。此次搜狐暢遊花巨資讓《軒轅劍6》登錄電影院線,為其暑期發售造勢,更有業內人士爆料:《軒轅劍6》可能在暢遊的操盤下,以大電影的形式登錄院線。對於國產單機行銷來說,應該算是一個裡程碑的事件,國產單機不再是屌絲,真正步入“高富帥”隊列!
圖2,《軒轅劍6》貼片廣告打出“暑期上市”的宣傳語
對於搜狐暢遊來說,這也是一個成功的矩陣整合案例。遊戲產業高速發展,遊戲公司之間的競爭也日益激烈,搜狐暢遊在去年第四季度的營收首度超越盛大排名第三,但這個名次並沒有讓暢遊滿足,而是憑借旗下打造的大搜狐矩陣進行全方位整合,而他們的矩陣似乎比盛大的迪斯尼帝國要強勁很多。
搜狐的另類矩陣
搜狐暢遊的矩陣行銷師承於集團的多維矩陣行銷模型,早在2007年,張朝陽就宣布搜狐在矩陣全面整合成型:使用搜狗拚音輸入法的用戶發現,輸入文字的時候會出現搜狐自主研發的網遊《天龍八部》中的專業的遊戲詞匯,諸如:狂密、跑商等,這只是搜狐將產品整合的一個很小的例子。
圖3,2007年的搜狐矩陣模型
2013年,張朝陽更是將這個矩陣航母擴到最大,微博、高清影片、搜狗、搜狐暢遊旗下各個遊戲……讓搜狐矩陣的量級日益膨脹。而搜狐暢遊內部更是將產品整合發揮到極致:上海晶茂的娛樂戰線、17173的遊戲門戶,收購第七大道剩餘股份,與大宇簽約單機遊戲,收購手機遊戲域名,搜狐暢遊的矩陣早已成型,隻待整合——軒轅劍系列產品正是這種矩陣整合的實踐者。
搜狐暢遊副總裁王一曾經提到:“以《軒轅劍》為主題,將完成2012年電視劇、2013年單機遊戲、2014電影和網絡遊戲,以及舞台劇、小說、動畫電影的多重演繹方式”,這是一個讓小公司無法仰視的布局,2012年我們已經看到了《軒轅劍》電視劇掀起的觀影潮,2013年見證單機遊戲的發行,而2014年,更多的演繹方式會擴展到單機遊戲和遊戲以外的人群。雖然我們無法預知這樣的抱團整合給暢遊到底能帶來多大的收益,但是這樣的大布陣,確乎把一些公司遠遠地甩到了後面。
圖4,軒轅劍電視劇只是打響第一槍
大公司的盛宴
有人說:“2013年將是大公司的獨舞,二三線網遊公司將逐漸走向舞台邊角或者轉向其他舞台。”
這種形勢的確很明顯,打開遊戲媒體,看到頁面上80%都是騰訊、網易、搜狐暢遊、盛大的遊戲宣傳。前3的網遊廠商,騰訊遊戲本身已經建立起來泛娛樂帝國,加之騰訊家族的QQ、微信、微博的強勁表現,讓騰訊遊戲在行銷整合方面已經毫無破綻,更無人能及;暢遊緊隨其後,與門戶網站、高清影片、搜狗瀏覽器輸入法加緊合作,加之本身的矩陣形勢,勢頭無人能擋;即使是網易,也在遊戲領域不執念於回合製,而是將觸角拓展到DOTA、FPS、橫版動作等多領域。
而盛大卻在往另一個方向行駛:拋棄迪斯尼帝國之夢,轉身專注於遊戲;此時,巨人的靈魂領袖史玉柱離開了舞台,金山宣布不再做端遊。或許,未來網遊世界只是少數高手間的博弈,或許只是一家霸主地位難以撼動,而我們玩家,是觀察者,也是網遊歷史格局的推動者。