大作《軒轅劍6》銷量突破30萬 DLC火熱製作中
3D玄幻史詩RPG,國產單機革新之作《軒轅劍6》8月9日兩岸同步上市,上市一周以來銷量已突破30萬套(不包括台版銷量),創造《軒轅劍》系列發售同期最好成績!目前DOMO小組也在全力製作《軒轅劍6》後續DLC系列內容,將搜集所有遊戲用戶的意見並納入製作的內容中!
圖1:《軒轅劍6》銷量已突破30萬!
《軒轅劍》系列時隔3年推出正統續作,並實現了大陸兩岸同步上市,讓期待已久的玩家無需過多等待。更重要的是身為研發小組的DOMO團隊用最大的誠意,使用全新引擎,讓我們看到了從畫面和玩法都相比前作有巨大飛躍的《軒轅劍6》。種種因素,造就了《軒轅劍6》在系列當中前所未有的關注,和發售首周歷代最高的30萬套銷量。
圖2:《軒轅劍6》遊戲實際截圖
目前《軒轅劍6》實體版製作工廠仍在全力運作當中,保證全國各地貨源充足,廣大玩家可以放心購買。一直到9月中旬,《軒轅劍6》還將在全國多處城市舉行現場簽售活動,“軒轅劍之父”蔡明巨集將攜手更多神秘嘉賓到場簽售。《軒轅劍6》銷售狂潮還遠未結束。
圖3:《軒轅劍6》上海火爆簽售現場
從2012年7月搜狐暢遊正式宣布代理《軒轅劍6》,到今年8月《軒轅劍6》兩岸同步上市,並引爆單機遊戲市場,一年多的時光說長不長,說短不短,卻見證《軒轅劍6》在系列歷史上的一次飛躍。正如製作人楊淵升所感慨得意一樣,開發《軒轅劍6》經歷到許多的第一次……
- 第一次 歷代最早的朝代
- 第一次 遇到首部翻拍電視劇上映
- 第一次 超過八成的新組員
- 第一次 擔任軒轅劍製作人
- 第一次 主線對白全程配音
- 第一次 採用全程動態捕捉系統
- 第一次 採用次世代引擎
- 第一次 全視角、全場景無鎖定
- 第一次 採用全3D物品
- 第一次 各項海量的製作物,(法術超過700招……)
圖4:2012年 《軒轅劍6》首次對外公開 戰甲銅人率先登場