簡述《軒轅劍6》的變革創新 外傳驚喜是否更大!
曾經蕭瑟的國產單機市場開始復甦,一度以為不再出續作的國產經典單機《軒轅劍》,在2013年8月9日迎來了它的第十一部續作。這部作品的問世,不僅開創了《軒轅劍》系列最高售出量,也在褒貶夾雜中帶來了一系列的創新,今天我們就來簡單描述它所帶來的改變吧。
即時光影效果
在《軒轅劍6》中,人物的光影不再依靠貼圖完成,變得更加真實自然。例如,在使用火焰照明的昏暗場景中行動時,人物位置與行動時的相對的光源不同,經過粒子渲染的火焰光源也會隨著人物走動時所帶動的氣流發生改變,物體的光影角度長度都會發生自然真實的變。使得氣氛渲染更加真實。
同樣,人物面對與服裝的光影也不再是固定不動的貼圖,而是更加真實的即時光源,讓人物也變得更加活靈活現。
圖1
圖2
圖3
視覺效果突出
而首次在遊戲中使用“景深”視覺效果,玩家控制鏡頭移動時會有矢量景深效果輔助,能夠凸出人物和景物,主次分明。玩家在注意觀察物體時,會將焦距拉近,主體清晰可見但遠景一片模糊。景深特效通常被應用在動作、體育類遊戲,能夠突顯出人物的動作表現。
圖4