遊戲資訊
軒轅劍6 XuanYuan Sword 6
  • 發售: 2013年8月9日
  • 發行: 陸:搜狐暢遊,台:大宇資訊
  • 開發: 大宇資訊股份有限公司(DOMO小組)
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
《軒轅劍六》是華人中文單機經典RPG《軒轅劍》系列的第十一款作品,由大宇資訊旗下的DOMO小組研發製作,並將由國內一線遊戲廠商暢遊代理,全面負責該遊戲在大陸的宣傳發行和推廣運營,產品預計2013年大陸、台灣兩地同步發行。

單機玩家群體調查 軒轅劍6攜80後老玩家回歸

2013-08-06

儘管就年齡而言還正是大好青春,但中國的遊戲玩家們已開始學會懷舊。令人吃驚的是,不單單是步入而立之年的80後玩家開始緬懷過去,尚有很多未成年的90後玩家群體中,也出現濃重的懷舊情緒。

這是上周一份調查問卷得出的結論。由國內媒體發起的這場針對單機玩家群體的調查,獲得了超過10萬次投票。調查結果顯示,80後玩家中,有76.5%的人懷念過去的單機遊戲,至今仍在玩單機遊戲的有47%,而希望嘗試到一款優秀單機作品的人數比例則鋼彈88%。對90後玩家而言,這些數字就要降低很多,喜歡並想要體驗新單機遊戲的人數不到33%,但同樣有鋼彈67.3%的人懷念過去的單機遊戲。

單機遊戲成玩家懷舊的最好載體

調查中的一項是要求受訪者寫下自己心目中的單機經典,80後玩家中,得票最高的前五名分別是《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》、《暗黑2》、《世紀帝國》和《決勝時刻》。《紅警》、《魔獸爭霸》等經典作品也排名靠前。很明顯,對於80後玩家來說,在單機遊戲的選擇上有揮不去的國產情結。

有玩家表示,很懷念當年玩單機時的情景,並對自己如何期待國產單機的心情記憶猶新。“聽到出個國產遊戲,就跟過節了似的。”這名玩家的心聲得到很多參與調查者的讚同,對於這些80後玩家來說,仙劍、軒轅劍等經典單機,就是他們童年的集體記憶。

圖1:軒轅劍系列已成為80後玩家揮之不去的情結

“我從《軒轅劍》裡學到了與書本上完全不一樣的歷史和知識。”“仙劍第一次讓我懂得了什麽叫愛情。”在調查附帶的討論中,很多玩家如此表達這些經典單機遊戲給自己帶來的收獲。對於他們,這些遊戲已不僅僅是遊戲,而是自己認識接觸這個世界的開始。

這個問題在90後玩家哪裡得到的回答則略有不同。90後玩家中得票最高的前五名遊戲分別是《CS反恐精英》、《軒轅劍》、《魔獸爭霸》和《暗黑破壞神3》,還有一款遊戲是“連連看”,可見在新的網絡環境下長大的90後一代,對單機遊戲的理解已出現一定程度的變化。

 

圖2:90後玩家已把“連連看”這樣的小遊戲歸類為單機

但不變的是彌漫在玩家群體中的懷舊情緒,很多90後玩家也表示,《軒轅劍》等單機遊戲為自己童年帶來的樂趣。相當一部分人認為,在網遊大舉到來後,遊戲的樂趣已經逐漸變味,成為宣泄和麻醉的代名詞。“如果讓我選擇,我還是願意選擇玩一輩子單機。”一名90後玩家表示,自己忘不了當年如何跟在大孩子屁股背後偷偷去遊戲機房玩遊戲的體驗,“如果不是這些遊戲,我的童年可能就只剩下校園和作業了。”

80後、90後國產情結均深重

但兩個群體間至少有一點是相同的,即面對國產單機遊戲的態度。當被問及更喜歡國外還是國內的單機遊戲時,大多數玩家都不約而同地選擇了“國內”選項。在80後玩家中,這個比例達到94.3%,90後玩家的比例要略低一點,但也達到了90.7%。

針對啟蒙遊戲的調查也說明了這一點,在整個受訪群體中,63%的人玩的第一款單機遊戲是國產遊戲。這一點上看不出80後和90後的區別,如果刨去90後玩家中將《植物大戰僵屍》等視作單機遊戲的人數,這個比例還要再高一點。這也充分說明,國產情結普遍存在單機遊戲玩家群體中。

但在對單機遊戲的期待上,兩個群體的差別又表現出來了。當被問及是否有嘗試新單機遊戲的打算時,88%的80後表示,自己有嘗試新的單機遊戲的打算,大多數人準備選擇暑期上市的《軒轅劍6》,並認為該款作品是國產單新的裡程碑。但在90後玩家中,想要玩一款新遊戲的人數則不到三分之一。 

圖3:大多數80玩家準備選擇《軒轅劍6》開始新的單機體驗

而在談及對國產單機遊戲的未來展望時,兩撥人又表現出驚人的一致,大部分受訪者均認為,國產單機遊戲目前力量雖然微小,但前景卻值得期待,在接下來的幾年間會迎來非常好的發展。而帶來這種改變的主要原因是,技術力量的進步和國內遊戲消費環境的改善。

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