遊戲資訊
軒轅劍6 XuanYuan Sword 6
  • 發售: 2013年8月9日
  • 發行: 陸:搜狐暢遊,台:大宇資訊
  • 開發: 大宇資訊股份有限公司(DOMO小組)
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
《軒轅劍六》是華人中文單機經典RPG《軒轅劍》系列的第十一款作品,由大宇資訊旗下的DOMO小組研發製作,並將由國內一線遊戲廠商暢遊代理,全面負責該遊戲在大陸的宣傳發行和推廣運營,產品預計2013年大陸、台灣兩地同步發行。

《古劍2》大戰《軒轅劍6》 是要即時還是半即時製?

2013-06-26

隨著暑期幾款國產單機大作即將上市,國產RPG的戰鬥模式也成為了最近人們熱議的話題。大家對RPG遊戲戰鬥都有自己不同的看法,每位玩家喜歡的戰鬥模式都不一樣。那麽國產RPG遊戲到底應該選擇那種戰鬥模式呢,答案或許能從下面的解讀中略知一二。

國內很多玩家對今年幾款大作的關注很高,因為《軒轅劍6》採用的是半即時製的戰鬥模式,而另一款《古劍2》採用的是即時製戰鬥模式。兩款大作採用的正是當下RPG遊戲常用的兩種模式,然而有些玩家認為半即時製和戰鬥自由度較高的即時製比較相對落後。另一部分玩家則認為即時製的戰鬥節奏快,不能更好的體驗到RPG的樂趣,喜歡戰鬥不如去玩動作遊戲。兩種截然不同的觀點,其實都在說一個問題,要想知道國產RPG最適合採用哪種模式,首先得先來了解一下半即時製和即時製。

半即時製和即時製

半即時製它使用行動點數系統,行動點數基於角色行動需要而設定的耗時系統或者行動速度的差異。半即時製是按照人物角色的速度來決定行動的先後順序,速度快的角色可能一個回合可以攻擊多次。它既有很強的打擊感又有回合製的公平性。

 圖1:軒轅劍6的半即時製

而即時戰鬥,由於取消了回合的限制,使得遊戲的緊張感加強,不再是你來我往的固定戰鬥模式,這樣從而對操作技術的要求則大大增加。在遊戲中戰鬥時並不會像回合製那樣,敵對雙方被分成兩列,一個回合一招的方式進行戰鬥,而是依靠玩家的實時指令控制遊戲人物行動戰鬥時可以按照自己的想象力進行戰鬥規劃,自由度高,沒有回合製那種束縛感,現在大多數的網絡遊戲都是採用這個模式。

圖2:以網絡遊戲為代表的即時製戰鬥模式

有一個玩家總結的特別好,回合製就是“你來我往,我打完了你才能打”,半即時製就是“還是你來我往,不過兩邊能夠一起出招”,即時製就是“什麽都不管,各打各的,打不打得到全看操作”。

半即時製,單機遊戲的傳統回合戰鬥模式新突破

一部分玩家認為即時製在戰鬥中需要走位,節奏太快,操作要求也高。而半即時製節奏相對即時製要慢,玩家能更好的體驗遊戲劇情和遊戲的特色,還能在戰鬥中調整策略。

圖3:仙劍奇俠傳4的半即時製玩法曾廣受好評

其實半即時製玩法在國產RPG中早有先例,例如《幽城幻劍錄》、《幻想三國志》等等,國外的許多遊戲也都曾採用了半即時製模式,甚至有人曾斷言,單機遊戲區別於網絡遊戲最大的特色就是玩法上的不同,回合製半即時製讓單機玩家不像網遊玩家一樣保持高度緊張狀態,而可以細細品味遊戲的內涵。今年的國產RPG《軒轅劍6》採用這種非常受歡迎的半即時製戰鬥系統,也是對過去戰鬥模式的的一次新突破。想必很多玩家支持半即時製都是為了劇情,及時製在這一方面不能有好的提供。半即時製遊戲更加適合享受遊戲的玩家,玩家可以慢慢思考用什麽招式,可以看人物出招之前的俏皮動作,甚至是近看人物的外形,可以看他眨眼睛種種,並且在戰鬥結束後可以看到主角擺造型的樣子。

在《軒轅劍6》中,戰鬥不再刻意規定團隊中角色的出招順序,而且還允許玩家一次調動多名角色發動連續或協同攻擊,重要的是能在戰鬥過程中,從容選擇自創招式或者奧義攻擊,還有主角之間的精彩合體技能。總的來說回合製的戰鬥是一個鬥智鬥勇的過程。其中需要玩家分析戰場形式,再根據實際情況做出判定。這是一種閃耀著智慧光芒的戰鬥,給你足夠的時間去思索去判斷,很有意思。

圖4:《軒轅劍6》半即時戰鬥畫面

國內單機遊戲本就注重故事情節,像仙劍系列、軒轅劍系列的戰鬥模式一直以回合製為主,誠然現在隨著遊戲製作技術的發展,遊戲的戰鬥模式不能一成不變,需要做出的改變。而對於看重遊戲情節,講究戰鬥策略的單機玩家來說,半即時製玩法的單機遊戲無疑更加適合他們。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團