激情燃燒的暑期!首次專訪《軒轅劍六》產品經理
大家好,今天是國產單機遊戲《軒轅劍6》預售的日子,我們第一次邀請到了《軒轅劍6》產品經理,與大家聊一下他對於《軒轅劍6》的理解和他眼中的DOMO團隊。
問:《軒轅劍六》就要上市了,是什麽促成暢遊代理運營一款單機遊戲的?
圖1:《軒轅劍6》今日預售,公布標準版實體內容
圖2:《軒轅劍6》豪華版實體內容公布
答:作為國內最著名單機品牌之一,《軒轅劍》的歷史可以回溯到二十多年前。代理運營單機遊戲不僅是希望能做好一款產品,更希望能運營好一個品牌。將《軒轅劍》打造成一個橫跨單機,端遊多平台的優秀品牌是暢遊的最大目標。
問:這次《軒轅劍六》最大的特色是什麽?哪部分最能打動玩家?
答:《軒轅劍六》這次更換了引擎,將很多新的元素引入到了傳動單機RPG遊戲中。無論是開放場景,還是更多的動作表現,都算是不小的改變。同時,物理引擎的引入,讓整個遊戲世界變得更加真實,你可以和場景中的很多東西互動,在測試遊戲的時候,給了我最多的驚喜。
圖3:《軒轅劍6》畫面截圖,遊戲畫面質的飛躍
圖4:《軒轅劍6》戰鬥截圖,合力破敵之術會給玩家帶來很多樂趣
DOMO小組可以算是歷史悠久的遊戲製作團隊了,最能打動玩家的應該是他們對於遊戲的熱情以及專注。我沒辦法告訴玩家,那個部分最好玩,我只能說整個遊戲都是值得期待的,每一部分都傾注了製作團隊的心血以及巧思。