國產單機煥發第二春 《軒轅劍6》網絡銷量暴漲
最近國內單機市場上《軒轅劍6》自然成為了最熱話題,網絡上網民對其評價出現了褒貶不一的態勢,甚至有網友質疑《軒轅劍6》起銷售表現,但是從我們掌握了一些數據來看,目前《軒轅劍6》的銷量還是相當客觀的,首先是2013年6月24日《軒轅劍6》正式開啟為期三天的預售活動,每天限量出售,活動期間,每天僅需用不到一小時的時間便能售罄,幾乎每一秒鐘便能賣出一套。8月9日,《軒轅劍6》正式開始上市發售,翌日,魔頭攜《軒轅劍6》遊戲主創在北京西單圖書大廈舉行簽售會,許多玩家不顧炎炎夏日紛紛趕到現場,現場更是排起了長長的隊伍,《軒轅劍6》銷售之火由此可見一斑。此外據國內主要的電子商務平台淘寶上的數據顯示,自9號上市之後,軒轅劍6的銷量便呈現井噴趨勢,最近七天的搜索指數環比增長了近242.4%。如此的火爆購買場景在最近幾年國內單機市場上也確屬少見。
軒轅劍6在淘寶上的成交指數(數據來源:淘寶指數) 相比傳統的銷售模式來說,類似於淘寶這樣的電子商務平台讓網民的購買更加方便快捷,而《軒轅劍6》的熱度也充分的體現在淘寶近期的數據上,開賣僅三天淘寶上軒轅劍6的銷售量邊接近萬部,成交指數環比增長504.2%。如今《軒轅劍6》現在的境況是,一面是網上玩家兩極分化的評價,各種噴子與支持者在網絡上打的是不可開交,另一面卻是網絡上銷量不斷看漲。這種矛盾的背後究竟有著什麽原因呢?
北京簽售會現場
遊戲品質的提高是獲得玩家認可的第一推手
市場經濟下,商品的價值很大程度上體現在產品的銷量上,銷量則一定程度上體現出產品的品質,而軒轅劍6自9號推出之後所呈現的高銷量趨勢自然離不開產品的核心因素——品質。《軒轅劍》系列一直以來都是用品質說話,《軒轅劍》的開發小組“DOMO”更是一塊金字招牌。就如同“暴雪出品,必是精品”,“DOMO”也是國內玩家無條件信任和廣泛認可的品質保證,而這些信任和認可則都是從《軒轅劍》系列無數良好的口碑與表現中,前後十數年一點一點積累出來的。
眾所周知,《軒轅劍6》這次更換了全新的遊戲引擎,使得遊戲畫面品質得到了很大程度的提高。畫面整體的表現力更加細膩,畫面的虛實也融合的很好,遠近之間沒有明顯的斷層,光影效果也比較出彩。戰鬥模式由回合製轉為半即時製,增強了遊戲的打擊感。另外,這次《軒轅劍6》還找來了著名的光合積木配音組為角色進行配音,賦予遊戲角色更強的生命力,同時遊戲裡的音樂質感也不錯,很好的從側面渲染了遊戲氣氛。從銷售的前期反應來看,玩家普遍對軒轅劍6報以認可的態度,但是遊戲的優化依然成為了玩家們吐槽的主要方向,對此,DOMO也及時作出反應,承若將會在最短的時間內推出優化補丁,至於優化的結果如何,我們只能先拭目以待了。
遊戲場景
《軒轅劍6》的全面的進步,應該就是遊戲銷量看漲的主要原因了。畢竟不管怎麽說,遊戲品質的提高才是俘獲玩家最有效的管道。此外對玩家反饋的及時回應,也是售後品質的有力保證,起碼讓玩家感受到了DOMO的誠意。
強大的行銷手腕成為單機行銷新典範
互聯網時代,不懂行銷,再好的東西也只能爛在倉柯瑞。《古劍奇譚》與Gamebar,《仙劍奇俠傳5》與百遊合作的成功,讓人們看到了單機遊戲製作廠商與老牌網遊行銷商合作的威力。於是這次《軒轅劍6》便被大宇交由暢遊代理。暢遊這次也確實給力,對於《軒轅劍6》的各種形式的宣傳可謂不惜重金成本,先是在電視、網絡、電台等各媒體平台大量投入廣告,依靠在業內多年的運營大型網遊的經驗,令單機遊戲在行銷模式發生了質的飛躍,可以說在國產單機歷史上還從未有過如此大手筆大範圍的行銷攻勢。此外,暢遊還與影視公司合作,趁之前“軒轅劍天之痕”電視劇余溫未盡,拍攝了《軒轅劍6》主題電影。
軒轅劍6搜索指數(數據來源:淘寶指數)
所以,暢遊的重金宣傳與強大的行銷手腕,也是《軒轅劍6》賣得火熱的一大原因。然後樹大招風,經得起多少詆毀就擔得起多少讚美,相信網絡上出現的那麽多負面聲音,以及競爭對手的抹黑也會讓DOMO和暢遊對產品更加認真負責,筆者對此只能說,這個時代,在國內做單機不易啊!
單機遊戲市場整體回春 前景依舊看好
如果是在幾年前,這樣的場景或許只會呈現在魔頭朝思暮想的夢裡罷!但現在這一切切實的發生了。從《古劍奇譚》的70萬到《仙劍奇俠傳5》的115萬再到《軒轅劍6》預售的火爆和這次上市銷售人氣的爆棚中所衍生的資訊,一次又一次的向人們印證了一個事實——單機遊戲已經起死回生,曾經看似降溫的市場現在也漸回暖。
整個市場的回溫自然也讓《軒轅劍6》獲益匪淺。而且現在玩家比以前更有支持正版的觀念,如果買盜版就會收到全體玩家一致的鄙視。玩家不買盜版,正版自然就會有更多銷量,遊戲的銷量自然就會變多。而且《軒轅劍6》的閱聽人人群廣泛,不論是十幾二十歲的年輕人,還是五六十歲的中老年人,都對《軒轅劍6》表現出了很大的興趣。
購買軒轅劍6的年齡層次(數據來源:淘寶指數)
從購買者年齡層次的數據上來看《軒轅劍6》也真正做到了老少鹹宜,雖然說玩家主體集中在18—24歲年齡段,但其他年齡段的購買力也不容忽視,有著如此廣泛的群眾基礎,再綜上各項條件,遊戲能夠銷量看漲,看來不是偶然。