大叔敗給蘿莉?《古劍奇譚2》完勝《軒轅劍6》
雙劍交鋒!大叔敗給了蘿莉?
這兩周,最讓騷年們熱血澎湃的是,我們又“劍”了!苦候多年的兩大單機大作《軒轅劍6》和《古劍奇譚2》相繼登場,然而待遇卻有所不同,8月9日上市的《軒轅劍6》首周銷量30萬,8月18日上市的《古劍奇譚2》三天銷量57萬,誰勝誰敗,不言自明。這樣的結果讓部分玩家們始料未及,畢竟《軒6》是久經沙場的老大叔,憑一雙糙手擼過了十一個年頭;而《古劍2》則是不折不扣的小蘿莉,考慮到牙沒長齊,想說愛你都在《未成年法》的聖光下顯得不太容易。
《軒轅劍6》和《古劍奇譚2》
但我們回過頭來對比下兩者的口碑,才發現這個結果實屬意料中事。雖然《古2》也有著劇情拖遝等毛病,但其核心賣點當屬從回合製到即時製的進化。《仙劍》、《軒轅劍》一直往爽快和即時的方向奮進,卻總放不下回合製的“少女心”;這回小蘿莉一鼓作氣、一脫成名,是國產單機遊戲“生物進化”、“物競天擇”的必然結果。
《古劍奇譚2》和《軒轅劍6》的百度指數對比,在各自的巔峰記錄上,前者比後者大概多出四分之一的搜索量。
患難見真情,單機瀕死的那些年
這裡不再回顧上世紀末那一撥轟轟烈烈的單機浪潮,時間直接推到網遊侵襲的新世紀之後,在盜版的壓力和網遊的利潤誘惑下,幾乎所有的廠商都開始轉型。直到聯網激活和DLC盈利模式逐步成熟之前,依然帶給我們感動的國產單機記憶,也許就只剩下國產三劍。這些日子裡,患難見真情,對於某些80後來說,有時候也說不清是因為遊戲好玩而支持,還是因為心裡頭某些已然遺失的東西讓大家默默地有所期待。當然,一邊玩盜版,一邊還好意思說三道四?
在這種環境下,雖然活得不算滋潤,但具有強勢傳統品牌的一些國產單機好歹還是活了下去。但它們為了遷就老玩家口味、缺乏足夠的資金投入和研發經驗上的不足,外在(畫面)雖然逐漸美豔動人、內裡(系統與玩法)卻十年如一日地貧乳。
吃飽後,是倉廩實而知禮節還是倚老賣老無止盡?
如果說單機廠商曾經徘徊在瀕死的邊緣,那麽現在,至少那樣的日子已經過去。與破解網站的合作分成、數字版權保護方案的基本完善、80後同志們的收入水準提升、90後和00後孩子們的天真無邪,都使得國產單機遊戲迎來了一個新的春天。
然而,當玩家給予了金錢的支持、腰板直起來的時候,指責的聲音也逐步浮出水面,“不思進取”成了國產單機的代名詞。玩家想說的是,大叔,你不能老是倚老賣老了。等找到警棍,咱可就不要黃瓜了!
盈利模式的成熟引入新的血液
2010年新生的《古劍奇譚》系列瞄準的就是這個“警棍”的市場,雖然說當時改進並不明顯,但它的意義證明了,由於單機盈利模式的逐步成熟,只要有足夠的誠意,龐大的中國市場完全容得下新的單機遊戲品牌。而《風卷殘雲》、《雨血》的成功和《凡人修仙傳》的公布,也表示越來越多產品看準了這一塊市場。在這種情況下,這些初生牛犢要超越老品牌,選擇的必然是一條它們不敢走的荊棘之路,例如《風》的熱血格鬥ARPG、《雨血》的暗黑系RPG和硬派橫版,只是因為缺乏系列和品牌的沉澱,它們的成功還不夠顯眼罷了。到達彼岸的榮耀,就算不落在這一次的《古劍2》身上,也必然落在下一個挑戰者的手中。
《雨血前傳:蜃樓》
而更有趣的是,隨著網遊公司們日漸發展,它們也逐漸在瞄準單機市場的用戶群。傳統的國產單機品牌,還在當食之無味棄之可惜的黃瓜麽?盈利模式的成熟是傳統遊戲品牌奮鬥之下的巨大財產,也使得新崛起的國產單機能夠基本吃飽肚子有追求。小編想說,當我們不再餓得發慌,也許就可以不太流氓;當我們不再饑渴難耐,也許就會捨得繞過鳳姐和芙蓉花。