《軒轅劍6》明日上市!200萬套銷售目標不是夢
1990年10月13日,一款名字叫做《軒轅劍》的遊戲在台灣悄然誕生,但它的出現不顯山不露水,不著一絲痕跡。可誰又能想到,這款當時在嚴格意義上來說都不能算是完整,連名字都是借用電影且只有三個,簡陋到無以複加的遊戲,會成就今天的如此輝煌?
取材廣、立意高、內涵深刻,是《軒轅劍》成功的三基色
1994年,《軒轅劍2》出世,在遊戲內容上對《軒轅劍1》做出了補充,使之並為一款完整的遊戲。到了1995年,《軒轅劍外傳:楓之舞》的出現,遊戲中那龐大的歷史架構、準確的劇情鋪陳以及細膩的情感描寫和豐富的人物刻畫,徹底奠定了《軒轅劍》系列遊戲成為經典的歷史,並完全確定了日後《軒轅劍》其他系列的主調。之後相繼出現系列作品中,尤以《軒轅劍外傳:天之痕》和《軒轅劍外傳:蒼之濤》最為出眾,也正是因為這兩部的精彩表現,《軒轅劍》才會被與《仙劍》並在一起,成為國產單機頂峰時期中最為鋒利的“雙劍”。
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在那個時候,相信但凡是玩過“雙劍”的玩家,應該無一例外的會被這兩款遊戲感動到。所不同的,《仙劍》的感動是那種娓娓道來的兒女情長。而《軒轅劍》的感動,更多的則是滾滾衝擊的國恨家仇和義薄雲天。這也是《軒轅劍》被奉為經典,並成為一代人共同的記憶的原因,因為其取材更廣,立意更高,內涵更深刻。
軒轅劍6萬眾矚目 只為那最初的感動於快樂
曾經有多少人,為了《軒轅劍4》裡壺中仙的一句“永別”而潸然淚下;曾經有多少人,聽了《天之痕》裡的“我心夢桃園”而情不自已;又曾有多少人,看著《蒼之濤》裡的桓遠之而左右為難。當然,所有的情緒不止這些,《軒轅劍》的感動更多的是來源於遊戲中深厚的歷史底蘊與人文關懷。一代又一代,《軒轅劍》展現給玩家的世界觀和激烈的價值衝突令人不斷感到震撼!我們現在無法調查,這款遊戲究竟動搖了多少人的歷史觀,究竟令多少人開始懷疑那些所謂的真相與評價!
或許,《軒轅劍》不像《仙劍》那樣容易快速的讓人情緒崩潰,但它卻始終向玩家展示出一個別樣的角度來,讓人看歷史、經歷歷史,在主角們的成長中也感到靈魂的震撼並產生反思!再或許,《軒轅劍》這種較為低調也不夠明朗的風格不太容易為最大的市場所接受,可是總會有一群人,想讓它能夠陪伴他們的一起成長,更想為它盡自己的一份力,收獲那最初的感動。
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再過不久,《軒轅劍》家族中新的老麽《軒轅劍6》即將與大家見面了,這也是大宇旗下經典單機遊戲系列《軒轅劍》的第11作,與前作一樣是由蔡明巨集領銜的DOMO小組開發製作。遊戲將在今年8月9號正式在大陸和台灣兩岸同時發售。《軒轅劍6》與其前作相比,在兩個方面做出了重大改變。一是更換了物理引擎,使遊戲畫質得到飛躍般的提升;二是改變原有的戰鬥模式,從以前的回合製變成半回合製半即時製。除此之外,一貫不變的好劇情的傳承,則成了《軒轅劍6》最出色的一個亮點,其中的兒女情長、家仇國恨,相互交錯的貫穿始終,歷史感濃厚,辨思深刻。或許即將面世的《軒轅劍6》會讓軒轅劍的老玩家重新歸回最初的感動和快樂。
或許200萬套這個數字還有待商榷,但距離這個目標肯定不會太遠
2012年7月,《軒轅劍》改編而成的電視劇熱映,將《軒轅劍》系列遊戲的品牌效應推到極致。同月,暢遊正式代理《軒轅劍6》的消息曝光。這條消息並未引發過多解讀,只有《軒轅劍》的鐵杆粉絲為此欣喜雀躍,畢竟有《古劍奇譚》與gamebar,《仙劍奇俠傳5》與百遊的合作珠玉在前,此次強強聯手也並非新奇之舉。接下來,一切都變得順理成章。暢遊對於《軒轅劍6》的宣傳行銷一擲千金,搜狐更是早早便與唐人、湖南衛視建立起長期戰略性合作夥伴的關係,並為《軒轅劍6》拍攝同名主題電影。
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不計成本的投入,自然對應著雄心萬丈的目標。暢遊官方公布,《軒轅劍6》的銷售預期是200萬套。這可是個前無古人的數字,對於這個數字不少人心中都抱有疑問。拋開盜版不算,目前國產單機遊戲銷售的最佳紀錄,應當是115萬套的《仙劍奇俠傳5》。而現在,從巨集觀方面看,首先是《古劍奇譚》為單機遊戲重新打通了管道,再加上《仙劍5》《光榮使命》《風卷殘雲》等各類單機遊戲的預熱,中國單機市場頗有回暖之勢,配合之前電視劇《軒轅劍之天之痕》所積累起來的廣泛的高知名度和一貫良好的傳統與口碑。或許200萬套這個數字還有待商榷,但距離這個目標肯定不會太遠。
“一流企業定標準、二流企業做品牌、三流企業賣技術、四流企業做產品”,這是放之四海皆準的道理。歷經二十二年艱難卓絕的發展,《軒轅劍》無疑已深植於國產遊戲歷史進程之中,樹立起一道有口皆碑的品牌,並被奉為單機遊戲的圭臬,成為衡量遊戲好壞的標尺。
希望這次的《軒轅劍6》好的一如既往。