遊戲資訊
軒轅劍6 XuanYuan Sword 6
  • 發售: 2013年8月9日
  • 發行: 陸:搜狐暢遊,台:大宇資訊
  • 開發: 大宇資訊股份有限公司(DOMO小組)
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
《軒轅劍六》是華人中文單機經典RPG《軒轅劍》系列的第十一款作品,由大宇資訊旗下的DOMO小組研發製作,並將由國內一線遊戲廠商暢遊代理,全面負責該遊戲在大陸的宣傳發行和推廣運營,產品預計2013年大陸、台灣兩地同步發行。

馬親王祥瑞禦免點江山 談《軒轅劍6》的歷史內涵

2013-07-17

正常情況下《軒轅劍》之父蔡明巨集蔡魔頭來北京都是來開各種會,可今天這一次不同,一大早就去找著名文化人馬伯庸去了。前段時間蔡魔頭半夜發長微博反思得到了很多文化人的熱烈回應,這次魔頭顯然是來探訪這些文化人。早上10點半,蔡魔頭來到了馬伯庸的工作室。同時到訪的還有作家赤軍。

左起:蔡明巨集、赤軍、馬伯庸

以物換物系統出爐 台詞編寫非常受限制

既然馬伯庸和赤軍都是文化人,自然討論要從文化層面上開始。蔡魔頭一開始就說出了《軒轅劍6》開發中遇到的很多困難。《軒轅劍6》的歷史背景是商周,具體地說是在牧野之戰、紂王自焚之後,是歷代《軒轅劍》中年代最久遠的 。商周時代不僅沒有紙幣,連銅錢都是沒有的,這一點讓蔡魔頭一度有些頭疼 ,後來有組員想到了用貝殼來當貨幣,一把武器標價可以是多少個貝。

《軒轅劍6》最新遊戲截圖

《軒轅劍6》最新遊戲截圖

除此之外,在出現通用貨幣之前,人與人之間的交易都是以物換物,就是用東 西換東西。由此《軒轅劍6》加入了以物換物系統,比如給商人NPC特定的一些物品,就可以換一把武器。還有,從語言上說商周其實是一個相對尷尬的歷史 背景,很多詞匯特別是成語都是在春秋戰國之後才有的,這些絕對不能“穿越 ”到商周,所以《軒轅劍6》的劇本也是改了又改。

一段不為人知的歷史和遊戲的內涵

學校的歷史教材上描述一個歷史事件,基本上是大的事件發生過,大的戰役結 束就完了,而打完仗發生了什麽細節性的故事則很少交代,這些故事正是《軒轅劍》所希望表達的。赤軍表示《軒轅劍6》不一定非要完全符合歷史,只要大體上說得通。

奄國主城

野外場景 霧氣環繞的天台密林

馬伯庸說,蔡魔頭注重嚴謹是非常值得讚賞的,但也不要給一款遊戲賦予太大的壓力。其實玩家對商周是沒有太多具體的認識的,相信這些在蔡魔頭進行實 際的考證之後,都可以讓玩家對商周有具體的認識。

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