《軒轅劍6》試玩體驗 非即時戰鬥但無回合製束縛
在7月18日的《軒轅劍6》權威品鑒會上,小編有幸試玩了《軒轅劍6》,感受了全新引擎的魅力,體驗了全新的戰鬥模式。從整體上《軒轅劍6》比前作有了較大的突破,同時也保留了《軒轅劍》歷代的一些特點。
LOAD界面。其實讀條很快,不一定能把這怪物介紹看完
全新引擎帶來絕美的景色
《軒轅劍6》使用了全新的引擎,具體是什麽引擎,蔡魔頭和搜狐暢遊的人都不肯說……從場景的編排就可以看出製作組對《軒轅劍6》引擎的自信,出門沒多久就可以看到一條小瀑布,水拍在石頭上濺起水花的真實感很強。在野外無論是石頭的質感,還是樹葉反光,都比前作高了許多個等級。
出門就能看到水面,反射和折射效果都很好,還有石頭的質感也很引人注目
不過,《軒轅劍6》的人物造型相比野外景色要略微遜色一些,人物頭髮質感並沒有小編預想得那麽精細。劇情中所有的對白都有配音,而且品質很高,只是小編偶爾會發現某些配音跟人物嘴部動作不完全匹配。
瀑布和桃花也很炫吧。不過跟環境相比,人物造型就沒那麽精細了。人物可以跳躍 操作自由度上升
拜新引擎所賜,《軒轅劍6》的人物在跑動的時候可以跳躍了!這是《軒轅劍》所有前作中都沒有的。只要按空格鍵就能跳,不太高的土坡和樓梯旁邊也不再有空氣牆,只要在人物“應該摔不死”的地方都可以跳了,在爬山的時候既可以沿著路走,也可以從旁邊的土路走。小編一度想讓主角“跳崖自盡”,但是發現大部分山崖旁邊是有空氣牆跳不下去的,隻發現在一個山崖上可以跳下去,然後螢幕一閃,人物又回到了原來的位置……這就是主角光環的力量啊!
人物可以跳了,可惜跳崖未遂的截圖沒有能夠保留下來
遊戲的整體操作則是融合了當代網遊和傳統單機遊戲的特點,“確定”功能既可以通過滑鼠來實現,也可以按空格來實現。在遊戲開始的時候,會有比較詳細的操作指引。不過在某些地方細節還需優化,比如在選擇出戰人員的時候找不到確定按鈕,只能點右上角的“X”才能進行下一步。
大地圖。界面很簡潔