軒轅劍6和古劍2針鋒相對 國產單機遭遇新危機?
前幾年一度被看衰的國產單機業最近重新熱鬧了起來,今年還碰上不少一二線大作共同發賣的新氣象。常年被詬病的國產遊戲終於逐漸趕上主流的步伐,畫面以及整體遊戲的表現力也力求更上一層樓,這其中的代表非《軒轅劍6》和《古劍奇譚2》莫屬,《古劍奇譚2》的製作人張毅君從大宇出走,其本身也和《仙劍》、《軒轅劍》有過諸多淵源,如今二者狹路相逢,面對高重合度的用戶,二者的競爭在所難免,而資金投入的加大,讓兩款遊戲都面臨著隻許勝不許敗的危機境遇:
畫面:到底誰被誰完爆?
圖1:古劍玩家吐槽軒轅劍6
《軒轅劍6》屬於軒轅劍系列的全新單機作品,代理廠商從寰宇改換門庭變成了暢遊。從暢遊接過《軒轅劍6》代理權之後,新引擎、次世代畫面就成了官方不厭其煩強調的口徑,而似乎嫌這樣宣傳還不夠,玩家圈中又冒出謠言,稱有暢遊宣傳負責人私下宣稱,《軒轅劍6》的新引擎畫面完爆《古劍2》。彼時《古劍奇譚2》才曝光一張遊戲截圖,《軒轅劍6》也沒有任何內容展現,感覺被壓過一頭的古劍粉絲感到十分不忿,一時間對這位暢遊某經理群起而攻之,順帶著連《軒轅劍6》遊戲本身也成為被吐槽的對象:
不管是一時失言,還是炒作,《軒轅劍6》在隨後幾天放出來遊戲內影片作為回應。可以看出,時隔3年後的軒轅劍確實有了不少進步,不少玩家開始猜測《軒轅劍6》其實採用了黑火引擎(《軒轅劍7》使用的引擎),而仙劍製作人姚仙曾經提到過的虛幻3也被提起,畢竟仙劍和軒轅劍採用同一個引擎開發可以是業內人所公知的秘密。
圖2:軒轅劍和仙劍繼續在引擎上節約成本?
相比起軒轅劍和仙劍多年之後才引入新技術,開發古劍奇譚的上海燭龍可謂是業界良心。在古劍一代使用過Gamebryo之後,《古劍2》又宣布再度更換引擎,並且將戰鬥模式改為即時製,如此大的跨度在國外遊戲大作當中都十分少見。由此不難理解期待《古劍奇譚2》的粉絲為何對《軒轅劍6》畫面好的言論反應激烈。
圖3:盛傳採用黑火的軒6遊戲畫面
圖4:古劍奇譚2的主城截圖
《軒轅劍6》使用的引擎目前還並未公布,具體是購買其他廠商的3D引擎還是自研的黑火引擎還不得而知。不過跟《古劍奇譚2》的畫面比起來,二者各有所長,並不存在誰完爆誰的可能性。但唯一肯定的是,無論是軒轅劍還是古劍,都在技術上有很多投入,成本遠高於以往,而兩大系列上一次發售新作都是3年前。