從暗黑3到軒轅劍6 單機遊戲將網遊化還是娛樂化?
最近兩個月,關於遊戲最熱門的兩個詞可能就是“暗黑3”和“軒轅劍”了,憋了12年的暗黑3穿著“網遊”的外衣成功上市,軒轅劍則因為同名電視劇一舉成為了近來最熱門的關鍵詞。單機遊戲似乎重新走到了大眾的面前,也走到了“網遊化”和“娛樂化”兩種發展方向的岔路口上。
如今單機遊戲似乎走到了三叉路口
《暗黑3》的推出,將“單機網遊化”發揚光大
跳票了十二年的《暗黑破壞神3》,首日銷量突破350萬份,首周銷量超過630萬份;在全民網遊的韓國,暗黑3的網咖佔有率歷史性地突破了40%,力壓一票網遊大作,從銷量和維系玩家活躍度上來看,暗黑3的“網遊化”是成功的。但是炫目數字的背後,也有不少玩家批評其“網遊化”背叛了單機。當普通玩家還在辛辛苦苦的踢罐子、刷BOSS的時候,人民幣玩家已經穿戴整齊地碾壓煉獄了,尤其是在PVP中毫無公平性可言。
《太空戰士》是首批單機遊戲娛樂化的典範
可能是專精產品的改進令暴雪無暇旁顧,也可能是暴雪早已養成了習慣跳票的壞毛病,暴雪在娛樂化發展方面進度更加緩慢,前幾日才剛傳出《魔獸世界》電影版已換導演,拍攝進程令人擔憂,也難怪當維迪旺出售動視暴雪股權時,迪斯尼無動於衷——二者娛樂基因相差太遠了。