遊戲資訊
軒轅劍6 XuanYuan Sword 6
  • 發售: 2013年8月9日
  • 發行: 陸:搜狐暢遊,台:大宇資訊
  • 開發: 大宇資訊股份有限公司(DOMO小組)
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
《軒轅劍六》是華人中文單機經典RPG《軒轅劍》系列的第十一款作品,由大宇資訊旗下的DOMO小組研發製作,並將由國內一線遊戲廠商暢遊代理,全面負責該遊戲在大陸的宣傳發行和推廣運營,產品預計2013年大陸、台灣兩地同步發行。

軒轅劍6 玩家長篇評析 詳細測評嚴重劇透

2013-08-15

《軒轅劍6》玩家長篇評析,詳細測評嚴重劇透。 

在七夕佳節開始之際,身為屌絲的我打通了剛上市的軒轅劍6,雖然我深知目前國產遊戲除了編劇之外一無是處,只能抱著看電視劇的心情來打穿這款遊戲,打穿之後感覺,整體來說有精華,也有糟粕,在睡前簡單評析一下。

畫面:

無疑,軒轅劍6的畫面做到了國產遊戲的最高峰,在特效全開的設定下,包括人物建模,山水建模在內的模型製作還是非常精良的(畫面開低後說畫面垃圾的朋友們,不在我考慮的範圍之內,畢竟節操這個東西遊戲廠商早就扔掉多時了),一股濃濃的《真三國無雙》風飄了過來,過場動畫結束之後,男主角鳳天凌閃亮登場,第一眼看上去,人物建模就和《真三國無雙》中的凌統有八九分相似。

要不因為主角的趁手武器是劍而不是雙截棍,我真的以為我走錯了片場,從這個細節就可以看出,製作組在製作這部遊戲的時候無疑很大程度上借鑒了《真三國無雙》的人設。

軒轅劍6 長篇評析 詳細測評嚴重劇透

不過玩笑歸玩笑,其畫面素質的確是要超過目前市面在售的所有國產遊戲。包括飛簷流蘇,動植物表現,以及建築建模都已經能和國外二流畫面的遊戲相抗衡。所有的人物角色都沒有在對話中配上2D頭像,這個側面說明了製作組對自己人物建模也已經有了相當的自信,靠3D建模就已經足夠可以表現出人物該有的神態,表情了,這無疑是國產遊戲的一大進步。

軒轅劍6 長篇評析 詳細測評嚴重劇透

並且,玩家控制的角色也可以和場景做出互動,經過路過的時候可以將放著大米的手推車推翻,大米包會掉到地上。但是奇怪的是之後沒人向你問責,走了一圈回來之後,還是這樣的一片狼藉,雖然可以互動,但是互動的水準仍然有限。

不過話說回來,這畢竟是國產遊戲,不能要求他們做到像上古卷軸這種高度的開放式沙盤遊戲。一言以蔽之,軒轅劍6的畫面效果在國產遊戲中,無疑做到了頂級水準。

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