遊戲資訊
軒轅劍6 XuanYuan Sword 6
  • 發售: 2013年8月9日
  • 發行: 陸:搜狐暢遊,台:大宇資訊
  • 開發: 大宇資訊股份有限公司(DOMO小組)
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
《軒轅劍六》是華人中文單機經典RPG《軒轅劍》系列的第十一款作品,由大宇資訊旗下的DOMO小組研發製作,並將由國內一線遊戲廠商暢遊代理,全面負責該遊戲在大陸的宣傳發行和推廣運營,產品預計2013年大陸、台灣兩地同步發行。

軒轅劍6 系列對比長篇通關感想及評測 劇透

2013-08-21

《軒轅劍6》系列對比長篇通關感想及評測,劇透。軒轅劍

玩了這麽久中途經歷了考試什麽的,總算是通關了。慣例上論壇上來吐槽一下。

1、瑚月的治療水準。

瑚月治療的人都死了,珈蘭多治療的人都活了,最後一次碰到蓉霜暈倒,看到瑚月去救她,我心想不是吧主角都要死?還好後來迦蘭多來救場。(我怎麽覺得死亡治療是萌點........)

2、蜀國女的.......

你們以為我要說啥?呵呵呵。

她的dps詭異的高,明明數值上低於男主但是不管破綻值如何她總是更容易打出暴擊。

另外那個漲破綻值的絕技真是神技啊不解釋。

當然最後還是要說一下她的歐派,因為她除了歐派也就沒有別的存在感了。

3、不合時宜的壺界系統

本代壺系統的設計,我個人覺得非常科學。但是放在軒轅劍6這種打一場怪需要2,3分鐘,挖一個礦要跑一張圖的遊戲裡,很不科學。

上古卷軸的附魔系統,鍛造系統,煉金系統為什麽被稱為3神,因為它們可以在短時間內大大提升你的戰鬥力,時間之短過程之容易簡直顛覆了上古卷軸大師難度的意義。

本來壺界的系統,我也希望它能達到“認真鑽研後能降低遊戲難度”的效果,可惜我得出來的結論是與其用壺界系統來提高戰鬥力不如直接刷級來得快。因此壺界系統的所有東西都毫無性價比可言。

BTW,我到通關手上拿的還是遊戲裡早早鍛造好的“神兵的萬仞”。

我dps最高的技能是和瑚月相關的合體技(因為瑚月武器增加靈慧的關係)以及趕山荊鞭。

可以說壺界系統對於只想玩一周目,二周目的同學毫無意義。

順帶吐槽一下這個遊戲的隱藏難度。

我在遊戲末尾開出的一個金蛋蹦出一隻混沌和一隻盤古................那個混沌是什麽意思,化勁減百分之52的傷害,本身他全抗大概百分之75吧,還有個技能攻擊他回復百分之40的傷害值。

一個10000傷害的技能打到他身上掉多少血?10000*1/4*0.5*((0.5-0.4)/0.5)=250點,1/40的傷害。我耗費了之前所有的逆天回復品,所有護駕全部陣亡,總共打了差不多一個小時................感覺不會再愛了。

4、歷代最腦殘劇情

說實話,對於我這種軒轅劍死忠粉絲而言,畫面根本不算事。

就算它現在出一個軒轅劍4的畫面,只要遊戲性和軒轅劍4差不多,我一樣玩得開心(上個月還通了一遍4)。

但是,本代劇情,只能用腦殘兩個字來概括,令我通關之後非常非常不爽。

首先,主角的性格,不是一開始中二,到後面得到轉變,他從頭到尾就是個二逼。

然後,掛比出現得太早。白王早早出現,使得這個遊戲一直有著違和感。尤其是始終存在隊伍裡的瑚月是和白王一起的,作為電腦前的玩家,我就一直對劇情沒有任何的緊張感也沒有懸念。

因為白王才是最大的boss,主角真的打不過,讓瑚月叫白王來就好了。我一直是抱著這種心態玩的,看到主角被虐一點感覺都沒有。

另,我對主角和姬亭是前世情人這個設定一點興趣都沒有。

不是我不喜歡雙女主,天之痕的雙女主我都很喜歡。問題是這個二逼的男主和一個公主病而且弱智的女主的組合我實在是不想吐槽。

5、漫長的讀條

本作漫長的讀條系統以及非常無聊的戰鬥使得我經常性切出去看網頁,這也是對劇情沒有代入感的原因之一。

我可能打一關地圖,切出去的時間都看了一部電影了。

等我電影看完,腦子裡肯定想著電影的事情,畢竟一部電影的資訊量遠大於一個要主角到處踩雷還要讀取3,4次的地圖。

同樣要讀條,上古卷軸的讀條也很多。做一個簡單的任務鏈中的一環,可能需要出門讀條一次,大地圖飛行讀條一次,可能要進入城鎮讀條一次,再進門讀條一次,然後再出門讀條一次。

但是事實上,城鎮內進出門讀條時間很短,大地圖飛算是長時間的讀條了,但是其時間也不夠我看一個mod帖子。

另外,每張地圖我所要做的事情非常多,洞穴不必說,起碼要十多分鐘才能通一個有劇情的洞穴。

城鎮內我需要賣東西,買煉金材料,買藥水(有可能還要自己煉一些),到處看看有沒有感興趣的任務,拿起本書來看看.......總而言之,每次讀條的內容都夠我玩很長時間。

但是軒6我的感受就是,一分鐘的劇情要讀條半分鐘,一張只有怪的地圖要讀條一分多鍾,其中中途如果有劇情點還需要讀條兩次(一次讀入劇情一次重新載入地圖)。

6、還算過得去的結局和結尾cg

結尾的瑚月鳳天凌打最終boss(請原諒我昨天通關今天就把大boss的名字忘記了,我只知道本來大boss可以設計成有情感糾葛有血有肉的讓人喜愛的帥哥boss。

但是劇情處理得不好最後他還是成為了一個臉譜化的反派,比起玄霄那比主角還要高的人氣你這個賣肉男還差得遠)的CG讓我覺得DOMO不是不想好好做畫面而是沒有錢,那段人物CG的人物動作,貼圖品質,模型,顯然比仙劍5要高。

要是給5,6倍的開發經費給DOMO他們能把每個過場動畫都做成那樣,然後讀條時間也會科學很多。

但是事實上沒有5,6倍的開發經費,何況軒轅劍6的開發經費已經等同於巫師1了,我只求你的品質能有巫師1的一半,不要把時間浪費在domo任務的設計,隱藏寶箱的位置這種99%的玩家都不想玩的內容上來。

結局還好主角和瑚月在一起了,雖然本質上瑚月最後還是死於救男主,而且根據歷史不能修改的道理男主肯定會去和女主度過美好的60年。

我只能說本部唯一正常的人設瑚月,如果男主最後捨棄她去和那個前世情人在一起他肯定是一個徹頭徹尾的人渣。

至於這個遊戲的主旨,文化什麽的,我一點也不關心,因為是白王說的,掛比向來說什麽就是什麽....................

7、對未來的一些展望

首先,我寧願一輩子玩漢之雲那種水墨風的畫面(哦我萌萌的草人徒維),就算貼圖還是漢之雲雲之遙那樣我也願意玩,請不要改引擎謝謝。

然後,請不要讓白王這麽早出來,最好不要出來,要不劇情始終充滿著違和感。在白王注視下的世界,想著就覺得沒勁。

再然後,隱藏元素設計的問題,不要弄那些沒用的,弄個只要冶金成神兵就能成為第一dps的瑚月的笛子,弄個能迅速提升法寶熟練度的東西什麽的,那些沒用的藥品之類,我用錢堆就行,誰去找它們。那些投擲物,除了浪費行動值攻擊力連普通攻擊都不如這個系統為什麽不取消得了。

還有,本代沒有出現任何給力的新設定。

說實話前4代的設定環環相扣非常有意思,壺中仙,輔子徹,古月大神等人都是貫穿整個系列的。

3代沒有什麽設定但是劇情非常有趣就忽略了。從5代開始我不知道是不是要改劇本還是怎樣,設定全亂了,可能也是我玩得不認真的關係。

包括軒轅劍本身變成了人,而且白王所在的世界應該不是雲中界,看最後怎麽填坑。

最後,插圖都是我喜歡的軒轅劍角色。


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