遊戲資訊
軒轅劍6 XuanYuan Sword 6
  • 發售: 2013年8月9日
  • 發行: 陸:搜狐暢遊,台:大宇資訊
  • 開發: 大宇資訊股份有限公司(DOMO小組)
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
《軒轅劍六》是華人中文單機經典RPG《軒轅劍》系列的第十一款作品,由大宇資訊旗下的DOMO小組研發製作,並將由國內一線遊戲廠商暢遊代理,全面負責該遊戲在大陸的宣傳發行和推廣運營,產品預計2013年大陸、台灣兩地同步發行。

軒轅劍6 玩家一周目通關感想評測 無劇透

2013-08-10

《軒轅劍6》玩家一周目通關感想評測,無劇透。軒轅劍

1:畫面確實進步了,但是放眼整個遊戲界的發展,這點進步有點微不足道了。

但是一直在進步,總是值得讚許的。隻不過希望進步的步伐能快一些。

(優化和debug是國產的通病,但是比起仙劍5古劍1剛出那會還是不錯了,我從開始遊戲到通關一共隻崩潰了六次,都是loading讀條的時候卡住或黑屏)

2:單從觀感和個人體驗的角度,3D後的軒轅劍系列仍舊無法與《雲和山的彼端》以及《天之痕》的2D巔峰相媲美

3:遊戲後期的流程和戰鬥非常無聊,不停的在不同的地圖往返,主角就像一個跑腿的角色(中二屬性嚴重)。

可能是劇情太生硬,沒融進去的緣故吧。

4:伏筆太多,劇情剛展開就戛然而止。

估計是為軒轅劍7網絡版和外傳鋪路吧

5:這年頭已經不是為了體驗遊戲玩法而去玩軒轅劍或仙劍,純粹是為了重溫年少時的那些感動,也就是純粹體驗劇情。

但是從4代開始,軒轅劍系列在選材上完全固化了。幾乎之後每一作的背景都是在朝代更替時期或兵戎相交的亂世,劇情上過多的傾注了劇作者自身的政治傾訴,使得劇情的張力與感染力大大降低,主角形象的固定(中二)以及配角的面譜化也使得遊戲缺乏以往作品的代入感。

14年前《雲和山的彼端》所呈現的磅礴大氣在後續的作品裡再也未能重現。個人感覺是“毛獸”創作上陷入了瓶頸,軒轅劍系列到了應該換編劇的時候了。。。

6:除了大退步的五代,幾乎每一代軒轅劍的劇情都是在外傳出彩(雖然三代我個人更喜歡正傳,但不可否認《天之痕》的綜合成就更高)。

但願六代的外傳在劇情上能有所突破吧。

7:個人願望:《雲和山的彼端》當初因為技術原因和檔期導致遊戲以半成品的形態發售,刪減了大量唐朝之後的劇情。

在如今故事水準無法突破的情況下,希望大宇能複刻該作(話說軒轅劍20多年來,還沒有一款複刻作品)。

8:還想說一句,但是涉及劇透,反白顯示。

想看請框選:這一代主線通關,軒轅劍作為武器的戲份為0。以人物的方式也沒有正面登場。

通關後開始新遊戲可以選擇繼承角色部分能力、物品以及煉妖壺等級。

不知道是否會有多結局(遊戲中有男主與配角好感度的設定)或二周目要素。


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