軒轅劍6 詳細評測及感想體會 長篇試玩報告
《軒轅劍6》詳細評測及感想體會,長篇試玩報告。
首先試玩的電腦據說配置並不很上等(沒有好意思切出遊戲看電腦配置),而且似乎也並不是全效。
因為比較拘束這種比較尷尬的問題就沒有問,不過運行遊戲時候全程沒有卡頓現象,效果覺得已經很好了,幀率一直保持在30~40幀左右~認為可以接受啦~
一、畫面
首先進入遊戲,這次的開頭UI前作開頭UI的設計會有所不同,給人眼前一亮的感覺,整個UI的設計有點偏清新,點擊開始遊戲,就進入到了取名字的系統(小編惡趣味的給小天凌起了微博仇恨值較高的北軟某狼的名字)。
然後就是片頭CG了,CG之前官方放出過相關影片,就不多說了),之後就是遊戲開頭的動畫,其實從剛進入遊戲小編就開始感歎,美爆了有木有!
精致的建模,恰到好處的運鏡,讓遊戲一下就抓住了小編的眼球。整體畫面延續了《軒轅劍》一貫的3D水墨風,但不同的是,在強大的新引擎的支持下,這次的畫面超越了以往歷代。
甚至可比肩很多著名的大型網遊(小編玩過的優秀網遊也不少,這句話沒有任何誇張),漫步於清秀的山水之間,徜徉於茂盛的花木叢中,不遠處有小條溪緩緩的流淌,清澈見底,偶爾濺起幾痕水花,泛著陽光溫暖的顏色。
雖然用了很多形容詞,但是小編覺得真的形容的很精確的說。特別提醒,這次人物是可以趟水的哦,而且當角色站在水中時,會有倒影時隱時現,隨著水波蕩漾…《軒轅劍6》的場景,無論從材質,還是建模的精細程度還是設定,都有了質的飛躍~
小編每到一個新場景在截圖的時候,重複最多的話就是:“你們當時為啥不拿這個圖做宣傳?我覺得這個角度比宣傳圖的角度要好很多啊。”回想起半年前發售的《仙五前傳》,小編好像明白了鳥槍換炮的真正含義。
場景的精細和精致,的確無可挑剔,但是讓小編唯一覺得遺憾的是,這次的背景設定在商周時期,不容易看到隋唐或者明代等一些後代美輪美奐的建築了(其實吧,嘿嘿嘿嘿……)。
(圖1. 雙劍玩家們熟悉的一幕)
(圖2. 開頭的命名界面)
(圖3.漫步山水之間,你是否覺得這也是一種愜意?)
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