遊戲資訊
軒轅劍6 XuanYuan Sword 6
  • 發售: 2013年8月9日
  • 發行: 陸:搜狐暢遊,台:大宇資訊
  • 開發: 大宇資訊股份有限公司(DOMO小組)
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
《軒轅劍六》是華人中文單機經典RPG《軒轅劍》系列的第十一款作品,由大宇資訊旗下的DOMO小組研發製作,並將由國內一線遊戲廠商暢遊代理,全面負責該遊戲在大陸的宣傳發行和推廣運營,產品預計2013年大陸、台灣兩地同步發行。

軒轅劍6 戰鬥系統詳細玩法心得

2013-08-13

《軒轅劍6》戰鬥系統詳細玩法心得。軒轅劍

前面我也曾經發帖簡單說過這個遊戲的戰鬥系統,經過幾日深入戰鬥也對這個戰鬥系統有了更深入的了解,下面讓我來和大家分享一下

首先我還是重複我前面說過的

這個戰鬥系統絕對不是有些人說得那樣難上手

“只能自動戰鬥,不自動戰鬥就無法操作”這種說法根本說不過去

有人說這是抄襲FF13戰鬥系統的失敗品,好吧我是窮屌絲,沒玩過FF13不知道他是怎樣的...

算了,廢話少說,下面切入正題說說我的看法。

首先,本作採用的戰鬥系統是即時製,而這個轉變讓每一場戰鬥有了更大的策略性。

其實很多人,會覺得操作難是因為以前被半即時製的遊戲誤導了。

半即時和全即時的最大分別在於半即時有行動點,而全即時是沒有的。

很多人可能都搞糊塗這個行動點的存在,因為半即時都是要等行動值滿了才可以采取行動的。

而全即時是沒有這個說法的,全即時就沒有這樣東西,他是徹底的以消耗行動值作為依據。

以本作的平砍為例,最低消耗是15點,也就是說15點的時候就可以砍怪,我看我朋友一直都傻傻等到行動值100才開始操作,實在蛋疼難耐。

平砍的時候最低消耗15點,而消耗40點(行動值大於40時)就會砍兩刀,消耗行動值100時砍三刀

奇術是沒這個設定的,奇術一般消耗就是50-60左右(玩的時間不長沒見過高級奇術目前就是這個)

而且是可以多命令輸入的

就好像,我行動值是30多的時候可以連續輸入兩次的攻擊命令,那麽人物是會行動兩次的

也因為這樣我才會說帶來更大的策略性。

好比一個角色他接下來做什麽你要去想怎樣造成更高的傷害

好比100行動值的時候你會有很多的選擇

1次平砍 3刀

2次初級奇術

1次初級或者中級奇術+1次平砍2刀

丟東西+平砍,等等...

所以策略性就出來

怪物不同屬性也不同,有的怪高物防,有的高魔防,怎麽打就需要去想象

例如:面對一隻高魔防低物防的怪物的時候

你存到100行動值平砍3刀絕對不如行動值在80多的時候兩次2刀組合來的傷害多,而且積累的時間更少

由於即時製的關係,怪物動作也可以預測,好比怪物防禦的時候會有一個非常醒目的氣場,如果你還傻傻去砍他,我覺得你是自信過頭

因為到目前為止我覺得這遊戲防禦最少可以抵消90%的物理傷害,因為試過平砍一般情況下砍同一隻怪三位數,防禦下砍他只有個位數的情況,

不過似乎奇術可以穿透防禦,目前為止我用奇術攻擊防禦中的怪物都還是可以造成可觀的傷害。

最後,還有些人說,用滑鼠點很難點,我只有說一句,親,按下回車好麽?

所以,綜合以上,我個人覺得這次的系統真心不錯。比以前那種一直按空格的回合製有意思多了。

軒轅劍6 戰鬥系統詳細玩法心得

軒轅劍6 戰鬥系統詳細玩法心得

好吧,很多人都在糾結回合製和即時製的說法,那麽我給大家科普一下

首先,大家要明白,這裡說到的回合製,半即時,全即時都是納入回合製裡面的

所以也稱作回合製,半即時回合製,全即時回合製

因為無論哪種製式都是以回合作為核心。

然後根據其行動方式再劃分成兩個分類純回合製和半即時製

是的,是兩個分類。因為全即時製意義上是不存在,所謂的全即時製只是老玩家們區分半即時製裡面比較特殊的情況的一種叫法,因為有的半即時製是完全沒有停頓這個概念的。為了不混亂產生了全即時製這一說法。

純回合製最明顯特點就是你砍我一刀,我砍你一刀,然後下一個回合

回合計算方式為全可行動角色行動一次

半即時製最明顯特點就是以行動值為部門,一個回合裡面一個角色可以行動多次。

回合計算方式為,全可行動角色行動一次以上或行動值滿

所以這個遊戲他標榜的是半即時製,他是正確的,因為這是按照他的行動方式歸類。


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