遊戲資訊
小小夢魘2 Little Nightmares 2
  • 發售: 2021-02-11 (PC)
  • 發行: 萬代南夢宮
  • 開發: Tarsier
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE PS5 XboxSeriesX
  • 類型: 冒險遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《小小夢魘2》將會登陸PlayStation 4、Xbox One、Switch和PC平台。回到這個讓一百多萬玩家都感到恐懼的迷人恐怖世界。以Mono的身份面對全新扭曲的敵人,並學習如何像一個孩子一樣勇敢。

《小小夢魘2》小六會放手劇情分析

《小小夢魘2》既是夢境的縮影,更是倒影出了角色的內心。這款冒險遊戲像是一場內心獨白,細心的玩家會發現在遊戲的細節背後暗藏著種種玄機。作為《小小夢魘2》的忠實玩家在通關劇情之後對於角色背後的故事也產生了各種聯想,下面分享的是玩家如詩如畫07關於小六會放手這個劇情的分析。

《小小夢魘2》小六會放手劇情分析

《小小夢魘2》小六會放手劇情分析:

劇情

1.小六怕自己肚子餓會吃掉mono。這個最扯,因為小六是穿過身後的電視才第一次肚子咕咕叫的。

2.小六看到mono的臉了。mono和boss長的一樣,判斷mono就是那個抓走自己的人。這個有些牽強,巨大化的小六是能認出mono的,那個時候小六表現出的是友好。

3.mono打破了對自己很重要的八音盒。八音盒被打破後,小六雖然恢復了原狀,但死死盯著mono的那幾秒著實嚇人。在跳過斷崖後下意識回頭抓住了mono後,選擇了放棄救助,因為他認為mono背叛了她也傷害了他。

分析

我的出發點是既然整個遊戲的世界觀是一個人的夢境,那麽除主人公以外,其他的人都是沒有獨立意識的,做夢還能聯機?所以1,2代整個故事始終只有一個主角,就是小六!也就是說,其他人並非真實存在,而是小六在現實世界的縮影。按照這個思路去思考會發現很多貓膩。

首先一代留給我人最深的印象就是小六幾次咕咕叫的充饑方式,並且dlc中在香腸中選擇了小男孩(妙脆角狀態)。這個過程作何解釋?我認為是一種病態的成長過程,在小六的意識中,小孩都是沒什麽壞心眼的無辜小可愛的形象,對應的就是夢境中的妙脆角了。而大人都是貪婪凶惡,喜歡囚禁小孩子的壞人,對應的就是一路上的各種boss。正是這樣的一個認知,所以變成了boss那樣的人,起初還對妙脆角親親抱抱舉高高,最後卻丟下眾多曾經的小夥伴獨自離開,顯得異常冷漠。

而二代則告訴了我們為什麽小六會有一個“病態的成長過程”。獵人的家代表了一個籠子,自己只能在那個小世界中忍受孤獨。學校裡雖然課堂上同學們安安靜靜,但課間卻充斥著校園霸凌。醫院能救身體殘缺的人,卻救不了怕光的人(遊戲中病人怕光,怕光隱喻社恐)。最後才發現一直陪伴自己的人也並非是理解自己的忠實夥伴。

回到問題,小六為啥放手,小孩子能有什麽壞心眼,肯定不是為了殺了mono,而是想要放棄了一些東西。這是夢境,一切都是源於自己的意識,自然也包括mono。那麽mono究竟代表著什麽?

mono的英文是單聲道的意思,經常用耳機的都知道,耳機是雙聲道,我們也因此可以聽見有方向感的聲音,而單聲道是沒有方向感的!!!所以隱喻著mono雖然在全遊戲過程中經常呼喚小六,但小六始終都是非常迷茫的。

《小小夢魘2》小六會放手劇情分析

這並不是mono的問題,而是因為小六是一個非常自閉的人。回想一下遊戲流程:mono把小六帶出獵人的家,本該高興,卻在船上一言不發;帶進學校後,成為校園霸凌的受害者(被一群小孩抓走),帶進醫院治療也很難改變自己社恐(遊戲中怕光的病人)的事實。

然後回到並沉溺於自己的小世界(遊戲中的八音盒),成為別人眼中的“怪物”(遊戲中的巨大化),當有一天被迫走向社會(八音盒被打破,回到現實),變成一個不信任別人的人。終於有一天活在陽光下(一代通關樓梯口的陽光),卻已經變成了自己曾害怕且討厭的人(成了boss)。另:6在西方不吉利,有惡魔的意思。

所以遊戲中我們扮演的mono並非實際意義上的主角,而是扮演一個不斷引導小六的聲音。這個聲音來自哪裡?我覺得可能是小六內心深處對這個世界美好的渴望(首先拚音九鍵中mno都在6這個數字裡,小6和mono本是一體,其次mono在小6的夢境中過於活躍,更像是另一個自己,且遊戲過程中與小6幾乎形影不離,每次分離都正好是小六被欺負或孤獨等待的時候,這個時候小六的絕望可能不會心存對這個世界美好的渴望),希望小六最終放棄的不是這個。

無論這個聲音來自哪裡,結局是我們無法改變的,也正是因為這種無力感,才很真實。

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