EA表示《星戰:戰機中隊》不是一款實時服務型遊戲
《星際大戰:中隊爭雄》將成為一款不同尋常的EA遊戲。官方已正式證實這款遊戲不含微交易和戰利品開箱機制,並且只需要40美元。最重要的是,儘管這款遊戲專注於多人遊戲,但它並不是作為一款實時服務型遊戲來開發的。
在與Game Informer交流中、Motive 工作室創意總監Ian Frazier表示,開發者對這款遊戲採用了一種非常傳統的方式開發,即他們希望能夠在發行時就提供一款近似完全體遊戲,而不是作為一款實時賣服務型遊戲推出,——這似乎與EA最近年來推出的多人遊戲都截然相反。
Frazier表示:“我們的思路還是比較循規蹈矩的。我們想說的是,這款遊戲的定價是40美元,我們希望對玩家慷慨,我們希望這款遊戲給人一種完整的體驗。也就是說:你給我們掏40美元,我們交付這款你喜歡的遊戲。感謝購買!我們沒有基於實時服務策略開發這款遊戲。我們的目標就是打造一款完整而出色的遊戲。這並不是說我們永遠不會為遊戲添加任何東西,我們會補充內容,但它不會以實時服務的形式呈現。
當然,上一款EA推出的星戰遊戲——Respawn工作室的《星際大戰絕地:組織殞落》——也不是一款實時服務型遊戲。然而,這是一款單機遊戲,雖然“戰機中隊”也將擁有單人戰役,但人們會認為它更專注於多人遊戲,這可能導致EA希望將其轉化為持續的收入來源(也就是賣服務型遊戲)。但現在看事實並非如此,這絕對是個好消息。
《星戰:戰機中隊》將於10月2日在PS4、Xbox One和PC上發售。