遊戲資訊
俠客風雲傳 Tale of Wuxia
  • 發售: 2015-07-28
  • 發行: 鳳凰遊戲
  • 開發: 河洛工作室
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
 《俠客風雲傳(Tale of Wuxia)》是一款由河洛工作室製作鳳凰遊戲發行的角色扮演類遊戲,該作是《武林群俠傳》的重置版,同時結合了養成要素和RPG要素。在遊戲故事中,玩家的一舉一動都會對整個武林造成或大或小的影響,並在經過一系列連鎖反應之後最終體現在遊戲的結局裡。

《俠客風雲傳》DLC暫定為天王歸來 後續加成就系統

河洛工作室打造的《俠客風雲傳》已經上市,相信不少玩家已經完成了幾周目,雖然仍然會有許多可玩的元素,但更多玩家則是期待DLC的到來。現在遊戲主策劃亞古及美女畫師文宣在接受媒體採訪的時候就透露了許多有關之後DLC的內容,一起了解下吧。

主策劃——亞古

提起亞古,可能一些喜歡獨立遊戲的玩家會對這個名字有印象,而亞古加入河洛並馬上擔任俠客的主策劃也是玩家們熱議的焦點。

其實有些玩家對亞古很熟悉了,但還是想問到一些基本的事情。身為資深的策劃,能不能先簡要介紹一下您參與過的項目?近期有些什麽動作?

在擔綱《俠客風雲傳》的主策畫前,我主要製作的項目是同人獨立遊戲金庸無雙1與金庸無雙2。此外,尚參與過幾款台灣區手遊的製作,主要是系統設計與文案策畫。也是因為金庸無雙的機緣,才會結識徐昌隆先生,並加入河洛工作室。近期主要將俠客風雲傳的DLC完成,新案子最快會在年底開始籌劃,當然亦會是十分精彩的作品!敬請大家期待。

請問這一次俠客風雲傳的DLC叫什麽名字呢,能大概的介紹一下麽?

本次的DLC以《武林群俠傳》中的天王線“天王歸來,王道無敵”為主題改編而成。DLC的名稱,暫定為:“天王歸來”。

中國儒家一直有所謂的王道思想,王道是君主應該推行的統治方式,其核心是以道德與仁義為基礎,實現國家的治理。在王道的統治下,人民得以永續和平,生生不息。王道與霸道相對,是一種因應天道與人道的終極理想。這與天王一直想實現的理想鄉不謀而合,而以武力強權統治江湖的龍王,則是不折不扣的霸道。

在天王線中,主角認同了天王的理想,決定跟隨天王一起實現理想鄉。在這個過程中,只靠自己的力量是不足夠的,因此需要眾人的力量,就如同師父說過的,三人成俠。只靠一個人終究難有作為。“只有得到眾人認同的人,才是真正的王者”。我想表達的,就是這樣的概念。

身為角色扮演遊戲很重要的是故事,可否聊聊當初有什麽樣的故事或靈感,打造了《俠客風雲傳》DLC的故事?

靈感主要來自上官鼎先生的“王道劍”。王道劍主要禪述的就是儒家的王道思想,儒家的王道思想主要是講在對傳統文化進行適當的改造以便在社會實踐中建立新的社會秩序,這也是本次天王線主角的核心思想

在DLC中即將添加天王線,但僅僅是這樣並不能滿足大家的需求,請問後續還有其他DLC嗎?

照目前的規劃,後續將會陸續開放成就系統、周目繼承、自由戰鬥等核心玩法。

《俠客風雲傳》上市後,輿論評價想必您都看過了,那我們也不必掩飾了,請問您對現在這種輿情有預期麽?

國產遊戲目前最缺乏的,就是遊戲性。在工期與製作成本的考慮下,俠客風雲傳並不能算是一款完美的作品,但它有著很高的擴展性。一款遊戲好不好玩,首先要看製作它的人願不願意多玩幾次。而我們團隊的人在測試過程中都玩得十分開心。但是有目前的回響,還是稍微超出預期,這也給了我們很大的鼓勵。

在研發《俠客風雲傳》的時候遇到比較難以克服的困難是什麽?又是如何解決的呢?

俠客風雲傳是一個世界觀巨集大,而且高開放性的江湖。在有限的人力與時間下,想要把河洛最擅長的自由度發揮到極致,實在是有著執行上的困難。其實我認為比較理想的做法,應該是縮減規模,減少場景與人物,並做出更多路線的複合式選擇,走橫向的自由度,更能提高俠客的耐玩性。就像《侍道4》那樣的感覺。但是在武林群俠傳的框架下,無法這麽做,是我覺得很可惜的地方。

能從《俠客風雲傳》中男女角色各選一個自己喜歡的出來,並能說說喜歡的原因是什麽嗎?

女角部分,其實我自己最喜歡的是秦紅殤。秦紅殤是照著我心中喜歡的女性形象所描寫的,傲嬌中又帶著萌點的性格十分可喜。加上她是我創造的第一個人物,因此有著特別深的感情。

至於男角部分,最喜歡的應該是唐家父子,這兩個人在龍王線的表現實在太逗了。我很喜歡描寫這種奸滑又有些黑心的人,寫起來特別容易發揮,很有意思。有機會的話,希望能給他們多一點戲份。唐家父子的戰鬥口白,也是我自認最得意的創作。

較《武林群俠傳》之下,這次的《俠客風雲傳》的難度降低了,出自什麽考慮的?是為了迎合玩家嘛?會推出簡單模式和困難模式嘛?

武林群俠傳缺乏引導,在攻略未普及的年代,需要花上大量的時間探索,已經不符合現在遊戲的趨勢。我們嘗試抓出一個比較適當的平衡,而就結果而言,或許老玩家認為太過簡單,但對普羅玩家卻是相對友善的設計。未來的遊戲不會往艱難的探索與解謎模式發展,而是著重在更高的選擇性與自由度,在時間壓力與老武林的劇情框架下,俠客在這一方面,不能說做的很突出,這也是我們之後需要更加努力的目標。

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