遊戲資訊
俠客風雲傳 Tale of Wuxia
  • 發售: 2015-07-28
  • 發行: 鳳凰遊戲
  • 開發: 河洛工作室
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
 《俠客風雲傳(Tale of Wuxia)》是一款由河洛工作室製作鳳凰遊戲發行的角色扮演類遊戲,該作是《武林群俠傳》的重置版,同時結合了養成要素和RPG要素。在遊戲故事中,玩家的一舉一動都會對整個武林造成或大或小的影響,並在經過一系列連鎖反應之後最終體現在遊戲的結局裡。

二師兄是殺馬特?《俠客風雲傳》主策講述遊戲內幕

河洛工作室打造的《俠客風雲傳》為我們帶來了難以忘記的武林,而官方也非常良心的為各位帶來了免費DLC讓各位的武林之旅得以延續。現在主策劃亞古也為我們帶來了《俠客》背後的故事,一起來看看如此良心的國產遊戲是如何打造的吧。

光陰荏苒,從得知要重啟「武林群俠傳」,也就是「俠客風雲傳」這個案子至今,匆匆已過了20個月、600多個日子。今天想來聊聊對於俠風人物設計的一些過程。這篇專欄主要紀錄一些關於製作過程,順帶陳述一些遊戲設計上的想法,好讓諸君能更了解《俠風》背後的故事。專欄會不定時連載,還請諸君多多指教。

當初因為我的同人ARPG遊戲「金庸無雙」之故,徐大找上了我加入團隊,希望我能發揮擅長的金庸武俠元素在俠風當中。開工之後,第一步要做的自然是把武林群俠傳故有的元素先整理一遍。人物有多少個?有哪些地圖要製作?武功招式的動作......等等。徐大並找回金牌編劇翠姊,補強武林群俠傳的劇情。一開始製作,都是打算以「完美複刻」為主,翠姊的新劇情主要在強化、鞏固整個故事的張力。翠姊對於逍遙谷十分有愛,一接到委託便振筆疾書,很快地已經產出許多經典的逍遙谷劇情。這些段子描繪出師父的可愛、大師兄的溫柔、二師兄的傲氣、主角帶點腹黑的純真,讓整個逍遙谷更加活靈活現了。

更重要的是,翠姊帶來了相當精彩的一段故事,那就是「往事如煙」。這一次我們的主角有了更加巨細靡遺的背景,父親東方曦、母親宮夕瑤(原本的名稱是楚玉,那時我想東方未明是清晨時分、東方曦是太陽,母親乾脆就用夕日來取名吧,於是就在征得翠姊同意之下,將楚玉改成宮夕瑤)。在強調自由度的遊戲中,沒有身世的主角(甚至最好連對白都去除、直接讓玩家選擇主角每一個回答)是比較主流,也是歐美遊戲的典型作法。但這種高自由度的遊戲,想要兼顧劇情需要大量的時間與人力,而半自由半劇情會是當時對我們而言較好的選擇。

最初討論的結果,是要類似「鬼武者3」那樣,以今昔交錯的模式進行。好比說玩家玩到少年英雄會之時,會先切到「榮耀的光與影」橋段,再回到正常的少年英雄會。前傳的天龍教跟聖堂劇情也是在遊戲一開始就執行。後來經過許多調整,才有了現在另辟章節讓玩家欣賞的作法。

前置作業相當繁瑣,很快的,一個月的時間過去了。

這段時間除了列表製作清單外,3D主美信輝先製作了第一個場景,洛陽郊外。我們的第一個模型也橫空出世了。大家猜的到第一個製作的人物是誰嗎?當然就是武林群俠傳的封面人物,龍王了。

第二個產出的人物模型,則是東方曦。

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