遊戲資訊
俠客風雲傳 Tale of Wuxia
  • 發售: 2015-07-28
  • 發行: 鳳凰遊戲
  • 開發: 河洛工作室
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
 《俠客風雲傳(Tale of Wuxia)》是一款由河洛工作室製作鳳凰遊戲發行的角色扮演類遊戲,該作是《武林群俠傳》的重置版,同時結合了養成要素和RPG要素。在遊戲故事中,玩家的一舉一動都會對整個武林造成或大或小的影響,並在經過一系列連鎖反應之後最終體現在遊戲的結局裡。

俠客風雲傳屬性選擇 主角戰鬥屬性分析

【輸出類】

【攻擊】

遊戲中的攻擊有4種,分別是人物的裸攻(竹簡上的),招式的面板攻擊,武器攻擊和buff攻擊,這四種攻擊通過某個公式和各種傷害加成一起構成了我們每次毆打敵人產生的傷害值。

【暴擊】

攻擊的更新版。暴擊傷害是普通傷害的1.5到2倍,就是這麽簡單粗暴,打出一片紅字的快感是許多人追求的遊戲體驗之一。

【反擊】

如果沒有無限反擊這個設定,那反擊可以說是一個相當雞肋的屬性,首先要被人打,還必須被打中,這就意味著,反擊和閃避其實是有些矛盾的,100%閃避意味著100%反擊無效,這真是一個悲劇。改成閃避後反擊依然有效會不會好一點?

其次反擊只能用第一式,而且敵人必須在你第一式的攻擊範圍內;最後一回合還只能反擊一次。如此多的限定條件,但效果卻沒有跟上,所以,所有的反擊流基本都要圍繞著無限反擊來構建。

【反傷】

開始本來是NPC用來為難和惡心玩家的,相信一個暴擊下去,被少林武當的和尚道士們彈死的人不在少數,後來由於版本更迭,這招再也不是NPC的專利。

遊戲中的反傷是不計算敵人防禦、卸勁、閃避等防禦效果的,等於敵人造成的實際傷害*反傷百分比,值得注意的是,即使敵人造成的傷害被卸勁,甚至被霸體阻擋,反傷也依然有效。

只有直接攻擊才會造成反傷效果,流血、中毒和劍氣等造成的傷害不會反傷。武功主要是百足蜈鉤、慈悲刀法和拜月七絕,道具主要是護手雙鉤、霹靂寶甲,內功只有禪宗,再加個銅牆鐵壁天書。

【百分比扣血】

這裡說的百分比,是真百分比,按照敵人的總氣血計算,而不是流血重傷那種按招式計算的百分比,而且往往是光環效果。

在對付後期大boss的時候有時候有奇效。這種屬性非常罕見,武器主要有太虛、太虛雙劍,武功主要有百足蜈鉤、幽冥十三式、臭垢功,還有五毒赤焰功。


【防禦類】

【防禦】

防禦值越高,受到的傷害就越低,200點防禦減少20.1%傷害,500點防禦減少37.3%傷害,1000點防禦減少61.6%傷害,超過1000後收益銳減,4900防禦減少100%傷害(沒無視就打不掉血),也從一個側面體現出無視的可怕。

【閃避】

這是一個在敵人身上很惡心,自己用起來卻很一般的屬性。尤其是本作戰鬥中,敵人經常爆發出詭異的閃避率,經常一個閃避就讓你要讀檔重來,痛不欲生。

但不得不說,閃避真的很強,和霸體這種偽無敵不同,100%閃避是真無敵,除了必中,沒有任何辦法,而不吃debuff,AI也不會不來打你。

【減傷】

在防禦之外,遊戲還有一種直接減傷機制,以前很罕見,在1.0.2.8的新裝備中出現較多,武器有幽冥、青犢、北斗、大聖、玄鐵手套,防具有金蠶寶衣和玄鐵胄甲,而且給的十分吝嗇,都是5%和10%,瞬間凸顯出筋骨堅實天賦的nb。

減傷跟防禦是乘法關係而不是加法,比如200防禦減傷20%,再來個20%減傷,一起並不是40%減傷,而是[1-(1-20%)(1-20%)]=36%

【卸勁】

乍一看很普通,其實卻是非常厲害和罕見的防禦屬性,大師兄為什麽能成為主T,很大一部分是這個屬性在起作用,卸勁50%,就相當於氣血翻倍,憑空多了一條命。

在玩防守反擊流派時,卸勁說是核心屬性也不為過。有這個屬性的裝備只有梧桐甲和灞刀(璞緣不穩定),內功只有北冥,武功只有諸子劍法和醉棍。

【回復】

比較泛濫的屬性。但任何RPG,沒有回復都是沒法玩的。

一般的RPG中,回復主要靠吃藥或者靠職業奶媽,《俠客》比較奇葩,這兩種都不是太好使。吃藥浪費一回合,而且不能給其他人喂藥,只能自己吃,藥的種類和來源也比較麻煩,奶媽雖然有,但都設計得太脆,遊戲中保護隊友的能力就那麽一個,還不能防群傷,經常龍王一個大招扔下來,奶媽第一個撲街。

因此,遊戲中的回復更多是靠自己的每回合自動回復和吸血吸內,玩得跟大菠蘿一樣。不管是什麽流派,至少保留一個回復屬性會比較好。


【光環類】

隨著版本更新,逐漸產生並豐富的一種屬性,顧名思義,隻對隊友有效,對自己無效的效果,台灣人叫靈氣。其實從遊戲性上來說,是很好玩的,帶著隊友衝殺完全是另外一種遊戲體驗。

但《俠客》裡的光環有兩大設計局限性:一是光環多是1格,剩下的基本是2格,這對於戰場走位的要求不是一般的高,而且很多情況下根本就沒法實現;二是光環流需要扎堆,而玩過遊戲的都知道,大量的群傷武功最喜歡這種站位,我們打AI也不怕AI一起,就怕AI分散。

儘管如此,光環依然值得一用,有時候還能創造奇跡,這裡面千變萬化,大家自行體驗吧。

既然說到光環,就不得不提一下隊友這回事,許多隊友雖然跟主角比起來戰鬥力略顯捉急,但身上的光環效果卻是很強大的,有許多玩家研究過各種陣型,疊加在一起效果非常顯著,大家有興趣不妨一試。

比較容易見到的有夏侯非的防禦光環、楊雲和陸嫖頭的閃避光環、蕭遙的攻防光環、幾個用琴功的各種光環等等,現在連任劍南都有了一個非常nb的光環,戰鬥時請好好保護他們。


總結

以上幾種屬性,就構成了俠客戰鬥的全部方式,所有的buff和debuff,或多或少都通過上面這些屬性產生作用。也就是說,不管你怎麽玩,總要選擇上面的一種作為主要的輸出手段。

想要生存下來,也必須從上面找出你需要的屬性來。


就是這樣,祝大家遊戲開心,萬事順意。

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