俠客風雲傳NPC的ai戰鬥機制個人分析
1.NPC對招式的使用選擇
我在另一貼提到過:NPC使用招式,不會考慮該招式的BUFF、DEBUFF、特殊效果。它只看哪一招能提供最高的傷害數值總和。這裡我就詳細說說,其實這一條能衍生出許許多多的其他定律。
首先是舉例,咱是老粗,上圖上圖(這裡感謝NPC招式百科老前輩talis小雞的圖,我百度找來找去也只有他的有招式)
一目了然,就算面對單一敵人,阿修羅也會優先用修羅霸,因為傷害最高。而接下來就有區別了,如果面對單一敵人,阿修羅絕對不會使用第二招修羅殲,儘管它的重傷效果收益遠遠大於第一招修羅滅。因為AI只看招式輸出數字,哪怕直接附帶出其他傷害,AI都會無視之。
但是,如果阿修羅面對多個敵人,只要她能走到招式有效範圍,且在範圍內(自身一格)有大於一個敵人,她就會使用修羅殲。但這其實也並非絕對,比如兩個敵人,一個0防,另一個有10000防,10000防禦減傷效果將那1400點的傷害壓縮在了100以內,她用修羅殲AOE兩人的傷害還不如修羅滅打那個0防單體的傷害,所以她依舊只會用修羅滅攻擊0防。(然而實際上根本不需要1W防這種極端數值,3000-5000防基本就能達成這種結果)。
綜上所述,以後您玩的時候可以注意一下敵人的AOE哦~可以謹慎地站一站位。比較典型的還有龍王會優先使用獨尊龍王印,儘管霸者橫攔的數值要比獨尊高,但是無視這個效果直接影響了傷害數字(無視和破招是唯二可以改變AI攻擊策略的BUFF,但其實誰都明白,這和BUFF沒關係,它們影響到了直接傷害而已)。而如果玩家用許許多多防禦極低的人一次性包圍龍王,那麽龍王其實也會首先使用霸者橫攔。
總而言之一句話,跳出來的數字之和,是AI抉擇的原動力(而俠客中許許多多的AOE,其實在單體輸出都略遜於純粹的單體招式一籌)
好,用那麽多廢話介紹完了AI的基本出招,說說剩下的同規律衍生效應
無因的第一招:無視800-900,兩格單體;第二招:點穴1000-1200,兩格單體;第三招:內傷1200-1400,自身兩格。(儘管我很久沒玩過原版了,但這數值怎麽和我的記憶不太一樣?反正也沒有關係,不影響結果)
顯而易見的,如果無因和你單挑,而你的防禦只要大於。。唔,900左右吧,減傷50%,可能不太確切,但差不多。那麽他就永遠只會,永遠只會使用第一招,因為三招的範圍對於單體來說是一樣的,而第一招又沒有CD。不得不說這其實也的確是一種簡單粗暴的處理方式,高傷害總會給敵人造成麻煩~永恆不變的真理。相反地,如果你是0防禦,哪怕只有你一個敵人,那麽無因也會按照3-2-1的優先出招順序,哪個CD先好,就用哪個,第三招要是也沒CD,那麽他就永遠biubiubiu你~哪怕你為第二招加上左右、連擊、眩暈、重傷、流血等等,只要不加無視,無因就會永遠忘掉那一招。’
好,再說第三個效應,就是這個效果其實不只是針對傷害。是的,你明白了麽? 治療同樣在這條定律之內。直接舉例吧:書生丹青 筆墨三絕之戰,許多人打了丹青後,書生就會去奶他。而打了書生,他卻不會去奶,這是因為春風拂面(好像叫這個?)這招的特殊性:該招不會對自己造成直接治療,只會對自己造成效果:聚氣恢復。所以你打他,他也就會揍你,因為對丹青產生不了治療量,更不要說和桃之夭夭的輸出比了。(很遺憾我始終沒弄明白他有時的迷之逃跑究竟是個什麽套路)。而你如果攻擊了丹青,書生就會去奶,因為他的奶比他的輸出高多了。這也是許多俠客奶的共性:治療量遠遠高於輸出能力。這也是他們一般能奶就奶的原因。
在這我也可以舉個反例:史燕,鞏CEO森林一戰。我們假設,CEO和他的兩個馬仔都只有1000氣血,加起來也就是3000。而將CEO的第一招改為 無視 3100-3100。 那麽,鞏CEO在那一戰,你絕對不可能看到他用出任何一個治療技能,不管是單體還是現在已經不存在的群體治療。哪怕你將他的治療設定為10W,他也不會奶——因為打你跳出來的數更大,大過了治療之和。這條能在某些MOD起到一些特定幫助。
2.敵方NPC會最優先確保能造成輸出
其他一切都在此條件之下。如果AI確定自己絕對無法造成任何輸出,則會移動休息。
舉例:你的閃避減去NPC的命中後大於20%,且AI無法繞到你的背部攻擊。或你閃避減敵方命中直接高於30%。即AI打你絕對閃避,則AI移動休息;
敵方NPC可以攻擊到的所有部門全部霸體,則AI移動休息。
注意:只要你沒有將AI徹底卡死,或者點穴、定身等。AI無論能不能攻擊,都不會放棄移動。
3.AI會優先攻擊能造成輸出大的部門
只要在可行範圍內,無論多遠(就是敵人會優先打你防禦低的人,注意,是防禦低,而不是血量低、更容易打死的人。儘管在一般情況下,這兩者共通)這條也算是前面的衍生效應,不多做解釋。
4.AI會優先攻擊有光環內功者。
舉例:夏侯非和西門峰共同對敵,敵方AI會優先攻擊夏侯非。除非打不到。這種存在還有鞏光傑、蕭遙、緊那羅、天山、丐幫等。
5.AI會優先攻擊可以背擊者
我不清楚這條的優先級如何。但一般情況下,你如果一個正對敵人,一個背對敵人。敵人一定攻擊後者。
6.在宗師難度下,敵人與敵人之間的互相傷害也只有50%。而對主角的傷害還是100%。這也就是經常看到的幾方人一起圍毆主角的原因。因為打你,能跳出的數字更高(除非你硬到了哪怕100%的傷害也依然低於敵人之間50%的傷害)。當然,如果能一起打到,他們也會選擇把兩個敵對方一起揍。