遊戲資訊
俠客風雲傳 Tale of Wuxia
  • 發售: 2015-07-28
  • 發行: 鳳凰遊戲
  • 開發: 河洛工作室
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
 《俠客風雲傳(Tale of Wuxia)》是一款由河洛工作室製作鳳凰遊戲發行的角色扮演類遊戲,該作是《武林群俠傳》的重置版,同時結合了養成要素和RPG要素。在遊戲故事中,玩家的一舉一動都會對整個武林造成或大或小的影響,並在經過一系列連鎖反應之後最終體現在遊戲的結局裡。

俠客風雲傳 碧血丹心1028傷害計算公式及攻防收益

主角傷害計算公式:

[主角裸攻收益+武器攻擊+裝備攻擊+(招式傷害+綠字數值buff)x套路等級系數x(1+額外加成系數)]x(1+武學系數+實戰系數+天賦系數)x(1+綠字百分比buff)x目標受傷系數【宗師及隱藏難度最終傷害x0.5】

NPC傷害計算公式(裸攻、額外加成和武學實戰系數均用主角屬性計算):

爐火純青:(招式傷害+綠字數值buff)x(1+額外加成系數)x(1+武學系數+實戰系數x0.5)x(1+綠字百分比buff)x目標受傷系數

一代宗師:[Npc裸攻收益+(招式傷害+綠字數值buff)x(1+額外加成系數)]x(1+武學系數+實戰系數x0.5)x(1+綠字百分比buff)x目標受傷系數

【Npc傷害計算中的(1+額外加成系數),這個系數只有主角的后宮10人有。在有些戰鬥中,后宮也是作為敵人出場的。這就是為什麽有人發現齊麗的傷害逆天,因為齊麗的額外加成系數是拳法200%。其他系數後補】

【宗師及隱藏難度下我方隊友傷害x0.5】


說明

暴擊傷害為上方傷害計算結果的1.5~2倍。

主角裸攻收益:(裸攻x100)開方+(裸攻x0.3)【後面這部分上限為300,即超出1000的部分無效】

舉例:

1000裸攻收益=(1000x100)開方+(1000x0.3)=616.23

3000裸攻收益=(3000x100)開方+(1000x0.3)=847.72

Npc裸攻收益:(裸攻x100x0.5)開方+(裸攻x0.3x0.5)【這個裸攻也是指的主角的面板裸攻,後面這部分上限為150,即超出1000的部分無效】

1000裸攻收益=(1000x100x0.5)開方+(1000x0.3x0.5)=373.61

3000裸攻收益=(3000x100x0.5)開方+(1000x0.3x0.5)=537.30

武器攻擊:武器的面板攻擊,玄鐵系列的天火之力不算,武器大師天賦x2;

裝備攻擊:護甲和飾品的面板攻擊,如金剛甲+80、鷹冠+200,不受武器大師天賦加成(竹簡面板x2是顯示bug);

招式傷害:所有招式的面板傷害都是10級的屬性,如果不滿10級則需要按等級折算(如5級則招式傷害為面板傷害x0.5)。招式傷害都是有上限和下限的,一般對比技能之間的傷害取平均值來計算;

綠字數值buff:戰鬥時右鍵屬性看到的攻擊那一欄的除去武器和裝備攻擊的綠色具體數字加成,如日月神功、最無極、天火之力等具體數字加成,不同項目之間相加;

綠字百分比buff:戰鬥時右鍵屬性看到攻擊那一欄的綠字百分比系數,如虎嘯功狂怒煉獄、瘋魔杖狂暴、天龍八部功和北冥神功等加成,不同項目之間相加;

套路等級系數:0級為0.5,100級為1,120級為1.4(0-100級每10級+0.05,100-120級每級+0.02);

額外加成系數:額外加成的屬性,系數x(等級/100)。如軟功加成逍遙拳法50%,100級軟功系數為0.5x(100/100)=0.5,120級軟功系數為0.5x(120/100)=0.6;

武學系數:每10武學+0.005,如300武學系數則為0.15;

實戰系數:每10實戰+0.01,如400實戰系數則為0.4;

二天賦系數

(1)臭味相投天賦,每個男性生死之交+0.025,20個到達上限0.5;

(2)風流倜儻天賦,每個女性生死之交+0.025,20個到達上限0.5(有20個女性好友嗎?);

(3)人見人愛天賦,每個生死之交+0.035,20個到達上限0.7;

(4)前世情緣天賦,每個生死之交+0.048,21個到達上限1.0;

(5)其他二天賦沒有此項系數

三天賦系數

(1)帶頭大哥天賦,每10名聲+0.012,500達到上限0.6;

(2)俠義心腸天賦,基礎50道德,每+10道德+0.1,100到達上限0.5;

(3)蛇蠍心腸天賦,基礎50道德,每-10道德+0.1,0到達上限0.5;

(4)救世菩薩天賦,基礎50道德,每+10道德+0.16,100到達上限0.8;

(5)混世魔王天賦,基礎50道德,每-10道德+0.16,0達上限0.8;

(6)老子有錢天賦,每10萬現金+0.1,100萬達到上限1.0;

(7)心寬體胖沒有此項系數。

目標受傷系數:(1-面版防禦系數)x(1-卸勁比例)x(1-減傷系數)

面板防禦系數:(面板防禦開方x0.01)+(面板防禦x0.0003)【後面這部分上限為0.3,即超出1000的部分無效。宗師及隱藏難度是我方傷害減半,並不是敵方固有50%減傷。無視即目標面板防禦系數為0】

舉例:

1000防禦系數:1000開方x0.01+1000x0.0003=0.616

4900防禦系數:4900開方x0.01+1000x0.0003=1.0(非無視打不動)


主角后宮的額外加成系數

測試得到的公式與策劃公布的公式有一些差別。第一個是裸攻收益乘以100開根號而非乘以10,同時線性增加的部分到1000為止,結果就是跟以前版本的裸攻轉換沒有區別。第二個是武學收益跟以前一樣是實戰的一半,而非像策劃公布的那樣武學=實戰(不過在NPC傷害計算公式中的確相等)。

我以前沒有留意NPC的傷害,不知道NPC傷害公式有沒有變化,不過主角的傷害公式變化不大。

武器和裝備攻擊拿出綠字數值buff不再受套路等級系數和額外屬性加成,對武器大師天賦的傷害影響不小。還有一個變動是累積型buff(如最無極、天火之力非內功),過去版本的累積型buff不受回合限制,而受行動次數影響(挨揍、左右互搏、連擊和連斬均會累積),最無極和天火之力可以通過連斬很快達到上限。

如今版本累積型buff已經改成跟累積型內功一樣的累積機制,每回合累積。天火之力由於武器傷害拿出綠字數值buff,反而地位提升,累積慢點可以理解。

受影響最大的是最無極,每回合累積30-60,三回合消失之前最多累積到180,那這個500上限怎麽達到呢?只能通過每隔一回合續一次最無極來維持,要10多個回合達到500上限,這明顯不科學嘛,不知道以後會怎麽改。每個大版本都要削弱無極刀法,真是可憐。

就是這樣,祝大家遊戲開心,萬事順意。

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