遊戲資訊
俠客風雲傳 Tale of Wuxia
  • 發售: 2015-07-28
  • 發行: 鳳凰遊戲
  • 開發: 河洛工作室
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
 《俠客風雲傳(Tale of Wuxia)》是一款由河洛工作室製作鳳凰遊戲發行的角色扮演類遊戲,該作是《武林群俠傳》的重置版,同時結合了養成要素和RPG要素。在遊戲故事中,玩家的一舉一動都會對整個武林造成或大或小的影響,並在經過一系列連鎖反應之後最終體現在遊戲的結局裡。

俠客風雲傳短柄閃避流隱藏難度天王線打法攻略

這次通過隱藏難度我證明了一件事情。那就是天王最後乾掉龍王玄漓和天意城主 實現了自己的理想 真的和主角關係不算特別大。柯幫主緊那羅強無敵。主角最大的作用其實是提供霹靂雷火彈。

天賦:機敏聰慧+前世情緣+老子有錢

裝備:留香扇+蜀道難+魚的雕像

武功:狂風迅雷功

內功:凌波微步

至於閃避堆到了多少。請看圖

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意思是即使是隱藏難度(NPC命中率130%),只有從我背後打我才有10%的可能命中。何況狂風迅雷功第三式還有群體目盲。

雖然現在1.030 NPC不會不打高閃避的人,但是如果他只有0%的可能命中的話他還是會原地休息的。但是注意這裡NPC的機制,如果他的攻擊範圍(即移動格數+攻擊距離內)內除了你以外沒有其他人可以攻擊,他會走到你旁邊然後休息。沒錯,所以閃避流在天王線最後一戰最大的作用是:卡位效果見圖

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什麽叫一夫當關萬夫莫開。卡位的好處是,隊友可以一直待在後面 敵人火炮兵打不到的安全位置,一是等我清掉炮兵,二是等刀劍門的兩個門主和柯降龍無因方丈來了一起走,三是等惺惺相惜拉隊友(拉進來的隊友會在初始位置)一起走。其實只要我願意,我可以一個人慢慢打掉所有兵再讓隊友來一起打F4和幾個boss們,只是實在是太慢了。

其實我一開始忘記了F4會瞬移到我們附近這件事。但是還是不影響的

最後一戰隊友我帶的是任劍南夏侯楊雲蕭遙仙音(後面這兩個惺惺相惜拉的),核心思想就是疊光環,光環在打群架的重要性懂的都懂。齊麗關偉怪醫放在了倒數第二戰(天王保衛戰)。

那個繞後的鑄劍山莊人馬只有南宮龍飛強無敵,其他包括莊主在內的人都只有一個作用:獻祭了拿策略點。南宮龍飛只要注意操作不要被天意城主上內傷,被上了內傷趕緊嗑藥解掉,絕對可以一個人打幾十個,250%攻擊加成的時候連斬天書+暴擊天書一個人可以乾掉十幾個雜兵。

玄漓這個辣雞連回血都沒有,就算是138%的閃避也就是柯降龍和香兒各嗑個青龍散,加上楊雲(兩個追魂技),加上暴擊天書,兩回合就沒有了,弱得不行。

如果說主角在最後一戰卡位+目盲還有點用的話,第一戰(打龍王)主角自己帶來的隊友們幾乎就是純打醬油,主角自己作用也就和迦樓羅差不多大(這裡是我沒玩好了,其實我不該隻練狂風迅雷功的,和墨筆三絕、房玄齡碑切著用來打控制可能在戰鬥中作用更大一些)。完全是靠以柯降龍為首的NPC在打架。只要合理使用帶連斬的NPC(主要是迦樓羅,操作得當的話連斬起來可以一回合把自己的血從殘血一直暴擊到滿)。

然後。我玩到後面一直在想一個問題:霹靂堂怎麽還沒有一統江湖?這個遊戲沒有一個霹靂雷火彈解決不了的問題,如果有,那就兩個。問了下兔神,霹靂雷火彈的傷害是200-500的面板傷害,追加1000-1500的額外傷害,附帶效果是無視以及背後攻擊。。。這意味著所有NPC都有一個自帶20%暴擊130%命中的2000+無視傷害的遠距離大AOE。即使不是玩隱藏的,杭州的10個加大地圖再開出來的10個完全綽綽有余,隨便扔。我主要是在第二戰,這個9000血敵人幾十個的戰役裡用一些沒什麽用的隊友來扔霹靂彈。

而主角扔是啥效果呢。短柄有名的輸出低是名不虛傳,我1300的裸攻500的實戰外加二三天賦200%攻擊加成打心魔裡的無因打了七八回合就是不掉血。於是乎我磕了個青龍散,用了個明察秋毫,扔了兩回合霹靂雷火彈,兩個暴擊13200血的無因就沒有了。我當時自己都驚呆了。我覺得這個遊戲應該適當削弱一下這個道具了,不然堆堆裸攻,根本不需要什麽好武功,只會扔霹靂彈都能通關。當然了最後的第一戰和第三戰柯降龍爆炸輸出和群體內傷也是通關極其重要的因素(我覺得他比主角重要多了。其實也對,主角一個練了三年功的晚輩憑什麽比丐幫成名幾十年的老幫主厲害啊。)

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