遊戲資訊
俠客風雲傳 Tale of Wuxia
  • 發售: 2015-07-28
  • 發行: 鳳凰遊戲
  • 開發: 河洛工作室
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
 《俠客風雲傳(Tale of Wuxia)》是一款由河洛工作室製作鳳凰遊戲發行的角色扮演類遊戲,該作是《武林群俠傳》的重置版,同時結合了養成要素和RPG要素。在遊戲故事中,玩家的一舉一動都會對整個武林造成或大或小的影響,並在經過一系列連鎖反應之後最終體現在遊戲的結局裡。

俠客風雲傳北冥神功傷害判定介紹及控藍方式

很多人都說北冥加幽冥傷害不給力不如六脈什麽的,可能是你並不會真正利用北冥神功,這裡樓主來詳細講解一下。

科普一下北冥的增傷判定是發生在技能發動之後,舉個例子,主角9999藍,一技能耗藍1100,此時看面板會有20%的傷害加成,實際上發招後因為藍量小於90%是沒有傷害加成的,同理假設主角滿藍9999,因為多次連斬,一式藍耗鋼彈9000,看上去面板沒有傷害加成,但實際上因為發招後藍量小於10%此時會觸發北冥300%的傷害加成。

知道了北冥的傷害結算下面就講下怎麽控藍。以宗師難度天王線最後一戰為例,主角在刀劍十殺狂暴以及吃青龍散的buff加成下,幽冥一式傷害在4000左右,也就是說打一個兵能吸2000藍,當一式藍耗超過2000的時候,不要去打多個兵,而是只打一個兵這樣吸得藍沒有耗得藍多,慢慢的藍量會不斷減少,基本上第一次三倍傷害發生在藍耗6000的時候,總藍量大概是7000左右,一般用這個三倍傷害打死戚將軍,之後藍會回滿,不斷的切4個雙武控制藍量(因為4個雙武的一式耗藍是不同的),三倍傷害打給f4和炫理,記得最後秒陽第。

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