遊戲資訊
俠客風雲傳 Tale of Wuxia
  • 發售: 2015-07-28
  • 發行: 鳳凰遊戲
  • 開發: 河洛工作室
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
 《俠客風雲傳(Tale of Wuxia)》是一款由河洛工作室製作鳳凰遊戲發行的角色扮演類遊戲,該作是《武林群俠傳》的重置版,同時結合了養成要素和RPG要素。在遊戲故事中,玩家的一舉一動都會對整個武林造成或大或小的影響,並在經過一系列連鎖反應之後最終體現在遊戲的結局裡。

俠客風雲傳宗師難度短柄怎麽玩 短柄全面解析

俠客風雲傳宗師難度短柄怎麽玩 短柄全面解析

講道理,短柄比較吃slg遊戲功底,沒點基礎打起來會比較累。尤其是宗師難度,短柄該怎麽玩?下面為大家帶來解析。

宗師難度短柄解析

我玩短柄的宗師通了兩次關,墨筆三絕挺好,可惜短柄更依賴致盲和閃避。

在宗師難度下短柄前期完爆各種圖(致盲閃避流幾乎是無敵的),可是後期卻是缺乏傷害而且怕暈怕毒,有了留香和鬥轉扇在boss前爽翻了,可是最終戰傷害始終不足以對付龍王等角色,勉強算控場流派。

如果你天書開的多,加上殘花等功體,過關是沒問題的,不過我更推薦狂風迅雷功,回血用留香扇閃避的聚氣效果,傷害更足,範圍廣,基本閃避就回血,挨揍就反擊。

墨筆三絕也行,但是連擊運氣,單發傷害不足,回血致盲點穴倒是挺好用,但是拖延戰鬥時間,等隊友基本都死光了,你也就輸了。

功體選擇

前期用金雁功,中期天龍八部功,最終一戰北冥神功,金雁功最新版的功體閃避加30%攻擊100%命中閃避流超好用。

武功選擇

短柄沒有無視確實比劍法傷害來的低,現在我玩短柄隻學逍遙扇桃花扇。

拳法要個內傷的(前中期足以,只要不覺得單調)和狂風迅雷功(後期),書生的筆法和墨筆三絕沒必要學(技能多浪費回合,而且傷害也不算多)後期套路基本是內傷敵人後切扇子(逍遙扇和桃花扇無冷卻,可隨時回血加buff)

玩短柄就不要太在意學那麽多短柄的武功了(宗師難度),不如多學幾招空手武學實在,如:降龍,六脈,風神腿等。

宗師難度下只要你不能秒敵人一定要學內傷武功(其他難度怎麽玩都行),因為宗師難度下必須對一些劇情進行取捨,所以建議還是玩爐火純青好了,能玩到更多想玩的玩法。

就是這樣,祝大家遊戲開心,萬事順意。

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