遊戲資訊
俠客風雲傳 Tale of Wuxia
  • 發售: 2015-07-28
  • 發行: 鳳凰遊戲
  • 開發: 河洛工作室
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
 《俠客風雲傳(Tale of Wuxia)》是一款由河洛工作室製作鳳凰遊戲發行的角色扮演類遊戲,該作是《武林群俠傳》的重置版,同時結合了養成要素和RPG要素。在遊戲故事中,玩家的一舉一動都會對整個武林造成或大或小的影響,並在經過一系列連鎖反應之後最終體現在遊戲的結局裡。

俠客風雲傳 如何刷滿全屬性 無修改最快滿屬性解析

俠客風雲傳 如何刷滿全屬性 無修改最快滿屬性解析

想憑自己實力無修改地成為絕世高手嗎?想在最短的時間內成為絕世高手嗎?想在成為絕世高手之後其他技能也一樣修滿嗎?往下看吧。

一、生活技能

首先你要了解生活技能加成什麽,以及有多少加成。

養成模式和地圖模式下,生活技能的加成是不同的,甚至有的技能在地圖模式下就沒加成,比如釣魚。

其次,生活技能加的屬性多少和你小遊戲成績有關,比如打獵1000分大約就是2000點輕功,鐵礦26連擊大概1250的眼功。

首先地圖模式:

挖礦:眼功1000~1300

打獵:輕功1000~2200

釣魚:無加成

采藥:醫術,忘了有沒有,醫術太好加了沒意義。

養成模式:

鐵礦:26連擊4000+的硬功,1250的眼功

打獵:1200分4000+的眼功,2200+的輕功

采藥:醫術無視

釣魚:釣魚只和數量有關,所以一進畫面趕緊的死裡點滑鼠,魚竿越好餌漂浮越短,所以想刷釣魚等到杭州拿了魚竿再說。我刷的時候目測4000+軟功,可能5000+。

打鐵:不知道高級和低級裝備打造影響不影響硬功的經驗,我想不會有人nc用高級裝備練級。打造短劍目測2000+硬功。

廚藝:+1悟性。弱智黨的福音。不過為了悟性初期做菜當心中期被虐。

煉丹:無。

花卉:無。

以上就是全加成。下面我們要分析如何最優化更新。

最強天賦:

機敏+臭味相投+帶頭大哥。有人問為什麽機敏。這裡正好可以詳解。

1.由於二徐滿好感的et外星人事件,眼功和耳功完全不需要練。由於臭味導致只需花8點體力就可以滿二徐好感,換句話說8點體力=100眼力+100耳力。

2.基本功的經驗是隨著屬性上漲而上漲的,而生產技能小遊戲玩的一樣,那是恆定的。前期你會發現練生產比基本功還多,基本功唯一的好處就是加武學,因為前期武學低內功有要求所以不得不學(一般就是東方寶典和獨孤了)。

所以我們明確思路,在達到武學要求情況下,優先學生產技能來升屬性。這裡還要注意因為生產技能和你小遊戲效率有關,所以要合理安排技能更新。

ps:大概還有人說軟硬功額外提升攻防,我想說生產最後你還是要練,攻防血練內功才是王道。

下面是生產練級優先順序:

1.鐵礦,滿100.地圖和養成都練(附收益太高,箱子和礦石賣錢)

2.打獵,到80.後面有20點閑逛能拿到。只在地圖練(閑逛黨的玩法,不想觸發的就練滿吧)

3.廚藝,一洛後不滿100悟性的補,滿100不要練了,但想要庖丁解牛刀法的要注意可能有廚藝要求。

4.釣魚,一般買到竹製後練到60,順帶虹理,然後等到杭州拿那個綠釣竿再練。注意地圖無加成。釣魚軟功加成非常高,練到100差不多軟功也100了,所以別浪費練基本功。

5.打鐵,加成其實一般,不過總歸要練的。如果後期還要打造兵器,練到90差不多了。

6.煉丹,無加成,看你想不想天書了。

7.花卉,大家都知道的種牡丹和芙蓉。

二、基本功練法

基本功大多都是在後期練,屬性高了提升經驗才快。比較需要練的除了內功不說,就是硬功和輕功了。

硬功在鐵礦和打鐵刷滿後,最多4次大概就滿了。然後就是輕功,好在輕功經驗高,也很快就滿了,還有個飄飄丸呢。

軟功說了釣魚差不多就滿了。

由此可以看到除了內功,基本功沒啥好練的,這也是我說刻苦不如機敏的原因。熟悉後大多數時間你都是練功法做生產和藝能。如果第二天賦是臭味相投,打雜加好感完全無用,第一年司機就滿好感了。

但前期你還是要練基本功的,至少把東方和七決學了。獨孤更是要刻苦了,不過與其慢慢刻苦武學奇才更實際點到150。

順帶臭味相投的傷害:

基本4個生死之交=武器大師,最高加成可以有20個生死之交。給組數據,後期200攻劍,臭味平砍3700,武器大師3100(排第三).對於空手流差距更大了。

武學奇才屬於速成型天賦,因為武學實戰有500上限,仗就那麽多(刷某人bug的不算)。然而對於rpg速成一般等於實用。所以武學奇才是不錯的,僅次於臭味和風流。

臭味更大意義在於節省大量驛站體力。除了二徐其他該加滿的男性都是生死。而其他天賦基本沒這個作用,節省藝能本來就溢出,節省生產經驗又不和屬性加成掛鉤。

繼續補充:

茶道:別靠打雜來升,全喝茶,加氣血的茶全包圓。(所以鐵礦要最快升滿,不是土豪很多打法很難玩)

酒力:同上,喝酒,尤其即墨酒這種提升防禦的更是全包圓。少數酒比如百花可提升氣血,提升內力的每種喝一次夠了。

關於硬功: 閑逛綺麗事件選擇練硬氣功+5000,因為硬功最難加。

輕功:飄飄丸別忘了。

最遲基本屬性滿100的時限:第四年三月初出藍教主的六脈神劍事件。

硬軟輕滿60時限:第二年司機傳授小無相。

三、各項數據性價比說明

攻擊:最昂貴屬性,由於各種buff提升百分比,每高一點都很珍貴。遊戲裡也是最難升的。(所以有耐心的同學開局盡量高攻擊)

防禦:看似很美實際後期乏力的屬性,在於各種內傷無視毒等debuff。所以提升非常廉價,一次硬功8防禦。

閃避:看似很美實際真的有點實用的屬性,金雁+逃跑天賦+100耳功+小李飛刀閃避buff,你就懂什麽叫全miss了。弱點在於暗器的必中屬性,敵人各種必中天賦,還有眩暈這種deff。另外臉醜黨慎用。

暴擊:看似很美實際真的實用的屬性,暴擊靠裝備技能buff100眼功目測可以堆到80%以上。最關鍵俠客的傷害公式,暴擊幾乎為兩倍傷害。更重要在於大多數boss一個普攻加左右搏擊死不了,一個暴擊+左右必死。死和殘是有本質區別的。所以暴擊流俠客可行。

輕功:60走3格很重要,100走4格雞肋,因為俠客也有zoc,貼人繞後基本不可能,更不說各種定身buff等等。

氣血:重要屬性,因為有聚氣 bug buff存在導致無腦內功流大肆橫行,只要氣血9000+,用逍遙劍法都可以虐龍王了,一回合連帶自身回血和功法聚氣回血2000+你站著讓龍王擼都擼不死。所以拳師是最容易通關的,靠肉慢慢磨就好。另外劍客極限輸出流別以為自己氣血沒用,少林反彈陣教你做人。也是閃避流蛋疼的地方

內功:最無用屬性,為何無用。因為加內功道具太多了,前期就一共6個千年何首烏,中期一瓶200酒,其他大大小小各種茶酒食物蛇膽。我前期內功加的比氣血還高,一洛之後記得就3000+了。你和我說不夠用?

就是這樣,祝大家遊戲開心,萬事順意。

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