遊戲資訊
俠客風雲傳 Tale of Wuxia
  • 發售: 2015-07-28
  • 發行: 鳳凰遊戲
  • 開發: 河洛工作室
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
 《俠客風雲傳(Tale of Wuxia)》是一款由河洛工作室製作鳳凰遊戲發行的角色扮演類遊戲,該作是《武林群俠傳》的重置版,同時結合了養成要素和RPG要素。在遊戲故事中,玩家的一舉一動都會對整個武林造成或大或小的影響,並在經過一系列連鎖反應之後最終體現在遊戲的結局裡。

俠客風雲傳各武學傷害計算公式及天賦加成介紹

影響傷害的屬性有

實戰s;武學w

特殊加成屬性a(每門武功有唯一的一個此類屬性,比如如來九印的加成屬性就是道德),以及它的加成系數c(請參見 [目前版本所有武學傷害加成系數])

人物攻擊力(不算武器和武器大師)A1

招式攻擊力的平均值(比如300-350的平均值是325)+武器攻擊力(武器大師天賦的話雙倍,拳法這項是0)=A2

首先忽略俠義心腸/心如蛇蠍/帶頭大哥的加成,在帶頭大哥天賦並且名聲為0的情況下進行測試。

此時傷害 = [A1 + A2*(1+c*a/1000)] *(1 + s/1000 + w/2000)*(減傷系數)

減傷系數取決於對手的防禦減傷等屬性和功法,樓主測試時是以第二年十月上旬的二師兄(防150)作為對象的,實測他的減傷系數是0.80253

此公式誤差已經很小,基本在正負2以內

天賦對傷害公式的加成

俠義心腸天賦和心如蛇蠍天賦對稱,以50點道德為基準,每提升/降低10點道德可以提供5%加成,然而100/0是瓶頸,到達這個數值以後繼續增加/降低道德並不會提升加成系數,另外如果完全向反方向培養,即降低/增加道德,傷害會有減成,系數同樣是每10點5%。

帶頭大哥天賦,100點名聲大約可以提供1.08的加成系數,即每增加100點名聲提供8%的加成,實測300點名聲可以提供1.24的加成系數。( 所以帶頭大哥才是後期天賦?)

風流倜儻天賦和臭味相投天賦,每100點好感度提供3%加成,好感度和超過2000按2000算,即最多加成60%

注意

1. 天龍八部功的傷害加成是直接乘在後面的。

2. 如果招式中帶無視效果,那麽減傷系數為1,比如逍遙劍法第二式。

(防禦,減傷系數)

(100, 0.850000), (150, 0.802525), (200, 0.758578),

(240, 0.725080), (280, 0.692667), (300, 0.676794),

(360, 0.630263), (440, 0.570238), (450, 0.562868),

(500, 0.526393), (600, 0.455051), (900, 0.250000),

(1000, 0.183772)

3dmgame

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