遊戲資訊
俠客風雲傳 Tale of Wuxia
  • 發售: 2015-07-28
  • 發行: 鳳凰遊戲
  • 開發: 河洛工作室
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
 《俠客風雲傳(Tale of Wuxia)》是一款由河洛工作室製作鳳凰遊戲發行的角色扮演類遊戲,該作是《武林群俠傳》的重置版,同時結合了養成要素和RPG要素。在遊戲故事中,玩家的一舉一動都會對整個武林造成或大或小的影響,並在經過一系列連鎖反應之後最終體現在遊戲的結局裡。

俠客風雲傳流血機制傷害表格測試數據說明

由於昨天開貼討論猴拳,有同學說這拳法不好用,流血太少,是基於傷害流血的,我表示不服啊,作為一個財務工作者,基於數字的敏感,我敢肯定流血的掉血數字是肯定大於以BUFF面板的數字計算傷害的,所以我一直認為是基於總血量的。那麽問題來了,挖掘機技術~~~不,流血的數字究竟是怎麽回事。

於是今天中午鹹雞蛋疼,上去開了一次存檔,修改一下之後,直奔洛陽,在酒樓毆打了吃1一個小時之後,結論如下:

1、流血的確是基於傷害數字的,而且和隱藏、宗師、爐火難度的減傷沒有關係,也就是說,計算數字來自於造成的傷害。

2、流血的傷害那麽高,是因為疊加效果,帶流血的技能打上去,第一下就直接帶了流血傷害,而,回合開始時候的流血會帶上上一次流血的傷害,而且一直疊到第三回合。也就是說,流血傷害其實是流四次血。

3、流血傷害的疊加有上限,任何顯示流血字樣的,上限都是50%,任何顯示重傷字樣的,上限是60%

4、主角的流血和其他人的流血沒有什麽不同,對手打你也是如此。

附測試圖表

3dmgame

第一次測試的時候我是直接計算了掉血,導致怎麽看數字都不對頭,兩種計算方法都匹配不上,於是第二次測試的時候關注了更多的資訊,第三次測試完全印證了計算方法,額外試了試其他的流血技能和荊棘的流血和野外找熊測試了一下被人打的流血。

基本上數字沒有出入,都是小數點後的四舍五入。

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