俠客風雲傳天賦詳解 全天賦作用總結
天賦系統是本作的一大亮點,雖然遊戲裡有所有天賦的說明,但有些語焉不詳,有些數據不全,我專門將所有天賦的作用總結如下:
【一類天賦】
機敏聰慧:養成模式下,每次練習基本功、打雜會降低一級心情指數,練習招式、去忘憂谷、從事生產會提高一級心情指數。
刻苦耐勞:和上面正好相反。
【二類天賦】
多愁善感:藝能類屬性上限從100提升至120。藝能修煉提升*2。戰鬥中策略點數獲得額外+1,策略點上限為15。
技藝高手:技能類屬性上限從100提升至120。技能修煉提升*2。使用策略技能時點數-1。
搏擊大師:空手類招式屬性上限從100提升至120。空手類招式修煉經驗值*1.5。連擊和連踢幾率*1.5(僅限空手3系武功)。
武器大師:武器類招式屬性上限從100提升至120。武器類招式修煉經驗值*1.5。裝備的武器攻擊力翻倍。
柔弱無骨:軟功屬性上限從100(反擊14%)提升至120(反擊17%)。軟功修煉經驗值*1.5 。戰鬥時反擊+25%。
筋骨堅實:硬功屬性上限從100提升至120。硬功修煉經驗值*1.5 。戰鬥時減傷+25%。
動如脫兔:輕功屬性上限從100提升至120。輕功修煉經驗值*1.5 。戰鬥時閃避+15%。
耳聰目明:眼功、耳功屬性上限從100(暴擊17%、閃避10%)提升至120(暴擊20%,閃避12%)。眼功、耳功修煉經驗值*1.5 。戰鬥時暴擊+10%。閃避+5%。
臭味相投:男性角色好感度提升*1.5。每個男性好感度滿100,傷害加成2.5%,上限20人,傷害加成50%
風流倜儻:女性角色好感度提升*1.5。每個女性好感度滿100,傷害加成2.5%,上限20人,傷害加成50%。(但女性角色一共只有17個)
人見人愛:所有角色好感度提升*1.5,每個角色好感度滿100,傷害加成3.5%,上限20人,傷害加成70%。(通關解鎖)
前世情緣:所有角色好感度提升*2,每個角色好感度滿100,傷害加成4.8%,上限21人,傷害加成100%(達成情聖結局解鎖)
武學奇才:基本功和套路經驗+15%,武學、實戰獲得時+1,所有招式屬性上限120。
轉世神童:所有經驗+30%,武學、實戰獲得時+1,所有基本功、招式、技能、藝能上限120(內功除外)。(用天生廢柴天賦通關解鎖)
天生廢柴:初始全屬性為0,氣血內力最低,策略點上限為8。(通關解鎖)
【三類天賦】
帶頭大哥:每10點名聲,傷害加成1.2%,上限60%。
俠義心腸:50點道德以上,每10點道德傷害加成1%,上限100道德,傷害加成50%。
心如蛇蠍:50點道德以下,每10點道德傷害加成1%,上限0道德,傷害加成50%。
救世菩薩:50點道德以上,每10點道德傷害加成1.6%,上限100道德,傷害加成80%。(通關解鎖)
混世魔王:50點道德以下,每10點道德傷害加成1.6%,上限0道德,傷害加成80%。(通關解鎖)
老子有錢:每1萬錢,傷害加成1%,上限100萬錢,傷害加成100%。(達成寶藏王、富甲天下結局解鎖)
心寬體胖:氣血內力上限提升至19999,食物效果翻倍。(通關解鎖)
【點評】
碧血丹心dlc極大地豐富了天賦系統,但對老天賦卻沒有太多修改,另外新天賦完爆老天賦,也有點過於草率,直接導致一些老天賦(俠義心腸、心如蛇蠍、臭味相投、風流倜儻、武學奇才)完全失去了存在意義和價值。
心寬體胖的加入絕對是神來之筆,不僅有趣,而且大大拓展了戰鬥可能性,我給滿分。
但類似這種有趣的天賦著實太少。天賦與天賦之間的平衡性幾乎沒有,絕大多數天賦都是加攻擊一個百分比了事。
一類天賦中
由於練內功本身是有屬性加成的,所以機敏聰慧幾乎在任何時候都優於刻苦耐勞。
二類天賦中
前世情緣的傷害加成最高(好感度加成也非常實用),搏擊大師和武器大師也差不了多少。技藝高手和多愁善感可以用對天書和道具需求較強烈的玩法中,由於目前版本,120點的技能收益比100要明顯高出一截,所以喜歡當礦工藥農的朋友,更建議選擇技藝高手。
動如脫兔、柔若無骨和耳聰目明相對較弱,只能用在比較偏門的極端玩法裡。這裡要專門提到筋骨堅實,可能有些大俠會忽略這個天賦,這裡我要強調一下,如果你想玩防守型、消耗型流派,這個天賦極為強大,是你打造不死小強的不二選擇。
轉世神童除了不能壓武學,練功較快不能刷屬性外,非常好用,強烈推薦。天生廢柴原本用來挑戰極限,在有了隱藏難度後就意義不大了。
三類天賦中
老子有錢和心寬體胖,一攻一受,從數據上來看是唯二的選擇。但有不少玩家不喜歡賣東西而且喜歡攢,這樣要湊100萬還是蠻痛苦的,選個救世菩薩也不錯,差距也不是那麽明顯。
就是這樣,祝大家遊戲開心,萬事順意。