遊戲資訊
新劍俠傳奇
  • 發售: 2014年7月18日
  • 發行: 廣州艾遊信息科技股份有限公司
  • 開發: 珠海雲遊科技有限公司
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
 2014年全新武俠單機遊戲《新劍俠傳奇》,由國內知名遊戲製作人李蘭雲先生帶領珠海雲遊團隊傾力打造,老牌遊戲製作人裘新先生擔任遊戲開發顧問、國內頂級遊戲音樂製作人羅曉音先生打造遊戲音樂。

動作單機《新劍俠傳奇》之體驗 沒啥感覺還需努力

三尺青鋒不藏拙,名動天下江湖間。不得不說,執劍江湖、縱情歡歌一直是國人心中獨有的一種情愫。國產RPG一直都和劍有著不捨的情緣,這次的《新劍俠傳奇》也是一次試鋒之作。下面就讓筆者帶領大家領略一把劍俠風吧。

《新劍俠傳奇》是一款全3D、即時製、多結局的武俠ARPG單機遊戲。《新劍俠傳奇》由國內知名遊戲製作人李蘭雲先生帶領珠海雲遊團隊傾力打造,老牌遊戲製作人裘新先生擔任遊戲開發顧問、國內頂級遊戲音樂製作人羅曉音先生打造遊戲音樂。

中庸的劇情 多結局是亮點

筆者在體驗幾個小時的遊戲以後,作為一款單機RPG,遊戲的劇情總是感覺缺乏該有的戲劇衝突和張力。遊戲的時代背景設定在南宋時代,應該是為了劇情上能夠接續前作。筆者看起來,主角的行動總是缺乏一種推動力。無論主角是追妹子,還是交朋友,要不是殺間諜或者是給母親找草藥,筆者總是能夠感覺到角色和玩家之間的那層膜。要麽主角是嫉惡如仇、重情重義,要麽可以是花花大少、風流倜儻,結果這幾個小時的小任務塑造出來的主角,讓筆者覺得溫溫吞吞,毫無個性,甚至有些個性混亂。前幾分鐘還在糾結義父的囑咐不敢闖蕩江湖,後幾分鐘就能怒發衝冠,把一個小山寨殺得屍橫遍野。這種精神分裂的主角還真心是不多。

雖然遊戲的賣點是多結局,並且會時不時的讓玩家進行選擇來提升隊友的好感度。但是,這些選擇真的是可有可無。朋友請你喝酒,要麽去,要麽不去,玩家肯定能看出來去會提高隊友的好感啊。而後去調查南宋間諜,大家一起剁翻間諜以後,有一個選項竟然是“這人也是個漢子”,選擇了以後還能提高女主角的好感度!前面的劇情裡面這個間諜一直是個猥瑣的酒店老闆好不好,主角你是什麽慧眼看出來的漢子啊,大概是砍翻了別人就得這麽說一聲提高自己的B格吧。(關鍵是女主角也是這樣認為的,肯定這才是重點。)

其實筆者心中,只有能讓玩家經過慎重考慮做出的選擇,或者是沒法直接看到結果的選擇,才應該做進遊戲當中。而《新劍俠傳奇》中,筆者看劇情的時候,就覺得在玩文字冒險遊戲,(而且還是簡單分支的文字冒險),而不看劇情自己行動的時候,又覺得完全被劇情束縛住了手腳,連個支線都沒有,縱然遊戲地圖做得再巨集大霸氣,也抵不過跑腿工的命運。

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