遊戲資訊
異度神劍 Xenoblade
  • 發售: 2010-06-10
  • 發行: 任天堂
  • 開發: 任天堂
  • 平台: WiiU
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《異度神劍》(Xenoblade Chronicles)是由Monolith Soft製作,任天堂發行在Wii平台上的一款角色扮演遊戲,發行於2010年6月10日。多元組合的無縫戰鬥和壯闊華麗的地圖,草原、森林、雪山等等風格各異的佳景,起承轉合的劇情伏筆,恐怕二百小時也玩不完的大量支線任務和隱藏要素,還有角色羈絆和海量的NPC關係,建構成RPG史上最完整和最豐富的世界觀──玩家的行為甚至能改變NPC們的關係,能夠使反目成仇的親子和好,又或者令深愛的情侶分開。即是說除了主角這一群人並不是孤獨地戰鬥,還有其他林林總總的人們生活在XB的世界當中,玩家能夠細細體會他們的生活和經歷。

野村哲也談《異度神劍2》的合作 受到導師邀請

野村哲也解釋了他是怎麽參加《異度神劍2》的角色設計的。《異度神劍2》是由Monolith Soft開發的任天堂Switch遊戲,將在今年晚些時候發售。

本周最新一期Famits中發表了一篇Square Enix野村哲也的訪談。日本雜誌主要與他聊了《王國之心3》,其中也提到了《異度神劍2》。

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前段時間的新聞:野村哲也參與了《異度神劍2》的製作,幫助設計一些角色,包括“イーラ(Ira)”組織的角色設計。

他說Monolith Soft的老闆高橋哲哉是一位大師。他幾年前在Square Enix的時候,就得到了高橋哲哉的許多指點和幫助。他很榮幸能在《異度神劍2》項目中工作,而且是高橋哲哉本人邀請的,他沒理由拒絕。

野村哲也還提到在設計角色的時候,需要照顧的東西非常全面,比如每個角色的性格特點、武器和服裝等。而且他在《異度神劍2》中的設計工作早已結束了。

《異度神劍2》將在今年秋季登陸任天堂Switch。

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