非官方《異度裝甲 Atlas》PC移植項目展示戰鬥系統與本地AI高清材質處理進展
由民間高手粉絲製作的非官方《異度裝甲 Atlas》PC移植項目發布新的周度進展,重點公開了戰鬥引擎和高清素材處理方案。
開發者表示,戰鬥系統的基礎已經建立,團隊研究了原作機制,並力求讓視覺表現貼近原版;現階段展示的是步行戰鬥,項目後續仍需面對機制有所區別的機甲戰鬥,因此距離完成還有大量工作。
素材升級全部在一張NVIDIA GeForce RTX 5080 16GB顯卡上本地運行,沒有使用雲端服務。過場動畫從原光碟以320×224、15幀的規格無損提取,再用SeedVR2按連續幀處理,以降低閃爍。
開發者曾測試Real-ESRGAN和Real-CUGAN,但因畫面文字失真、閃爍或顏色被擅自改變而放棄;當前方案先輸出至1080p,若文字仍有錯誤,再混回原始字樣。
紋理頁面約需6至14秒處理,透明信息沿用原素材,顏色則鎖定在遊戲原有調色板內,以避免相鄰紋理出現接縫;精靈和頭像也會按二倍、四倍或八倍規格處理。
該項目並非Square Enix官方移植,報導標題對其官方歸屬容易產生誤解。讀者應把當前內容視為愛好者項目的技術進度,而不是商業版發售公告。


