遊戲資訊
異度神劍 Xenoblade
  • 發售: 更新:2024-12-19
  • 發行: 平台:Wiiu
  • 開發: 任天堂
  • 平台: 發售:2010-06-10
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《異度神劍》(Xenoblade Chronicles)是由Monolith Soft製作,任天堂發行在Wii平台上的一款角色扮演遊戲,發行於2010年6月10日。多元組合的無縫戰鬥和壯闊華麗的地圖,草原、森林、雪山等等風格各異的佳景,起承轉合的劇情伏筆,恐怕二百小時也玩不完的大量支線任務和隱藏要素,還有角色羈絆和海量的NPC關係,建構成RPG史上最完整和最豐富的世界觀──玩家的行為甚至能改變NPC們的關係,能夠使反目成仇的親子和好,又或者令深愛的情侶分開。即是說除了主角這一群人並不是孤獨地戰鬥,還有其他林林總總的人們生活在XB的世界當中,玩家能夠細細體會他們的生活和經歷。

非官方《異度裝甲 Atlas》PC移植項目展示戰鬥系統與本地AI高清材質處理進展

由民間高手粉絲製作的非官方《異度裝甲 Atlas》PC移植項目發布新的周度進展,重點公開了戰鬥引擎和高清素材處理方案。

開發者表示,戰鬥系統的基礎已經建立,團隊研究了原作機制,並力求讓視覺表現貼近原版;現階段展示的是步行戰鬥,項目後續仍需面對機制有所區別的機甲戰鬥,因此距離完成還有大量工作。

素材升級全部在一張NVIDIA GeForce RTX 5080 16GB顯卡上本地運行,沒有使用雲端服務。過場動畫從原光碟以320×224、15幀的規格無損提取,再用SeedVR2按連續幀處理,以降低閃爍。

開發者曾測試Real-ESRGAN和Real-CUGAN,但因畫面文字失真、閃爍或顏色被擅自改變而放棄;當前方案先輸出至1080p,若文字仍有錯誤,再混回原始字樣。

紋理頁面約需6至14秒處理,透明信息沿用原素材,顏色則鎖定在遊戲原有調色板內,以避免相鄰紋理出現接縫;精靈和頭像也會按二倍、四倍或八倍規格處理。

該項目並非Square Enix官方移植,報導標題對其官方歸屬容易產生誤解。讀者應把當前內容視為愛好者項目的技術進度,而不是商業版發售公告。

非官方《異度裝甲 Atlas》PC移植項目展示戰鬥系統與本地AI高清材質處理進展

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