Bethesda是榜樣!《異度神劍》開發者要向他學習
Monolith Soft的Michihiko Inaba近日提到,《上古卷軸》系列的開發商Bethesda是日本公司的榜樣與靈感來源。
Inaba希望自己有一天能夠和《天際》背後的這些製作人進行抗衡。
“我想讓大家知道,日本在次世代的技術中,也能和美國進行抗衡。我們的目標是變成像《輻射3》的開發者,Bethesda軟體公司一樣。”Inaba說。
說到受任天堂保護的Wii U平台上的第一個項目,Inaba說他想做“一個會讓玩家驚歎的高清遊戲”。這種說法在執行製作人Hirohide Sugiura身上也得到了證實。
“我覺得今天的日本遊戲業發展有些跟不上時代,我們想做些事情來改變這一點。”Sugiura說。
Monolith Soft和任天堂沒有對這個項目做出詳細的介紹,但他們給出的關鍵詞是:有挑戰,易上癮,有凝聚力。
Wii上的RPG《異度神劍》是Monolith Soft的上一部作品,它早在2010年最先在日本發售,並在今年登陸了歐洲和美國。從此以後開發團隊就開始低調的從事新遊戲的開發工作了,但也有消息表明,團隊在轉型向高清遊戲開發時,需要一定的時間來適應。