遊戲資訊
異度神劍 Xenoblade
  • 發售: 2010-06-10
  • 發行: 任天堂
  • 開發: 任天堂
  • 平台: WiiU
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《異度神劍》(Xenoblade Chronicles)是由Monolith Soft製作,任天堂發行在Wii平台上的一款角色扮演遊戲,發行於2010年6月10日。多元組合的無縫戰鬥和壯闊華麗的地圖,草原、森林、雪山等等風格各異的佳景,起承轉合的劇情伏筆,恐怕二百小時也玩不完的大量支線任務和隱藏要素,還有角色羈絆和海量的NPC關係,建構成RPG史上最完整和最豐富的世界觀──玩家的行為甚至能改變NPC們的關係,能夠使反目成仇的親子和好,又或者令深愛的情侶分開。即是說除了主角這一群人並不是孤獨地戰鬥,還有其他林林總總的人們生活在XB的世界當中,玩家能夠細細體會他們的生活和經歷。

Bethesda是榜樣!《異度神劍》開發者要向他學習

Monolith Soft的Michihiko Inaba近日提到,《上古卷軸》系列的開發商Bethesda是日本公司的榜樣與靈感來源。

Inaba希望自己有一天能夠和《天際》背後的這些製作人進行抗衡。

“我想讓大家知道,日本在次世代的技術中,也能和美國進行抗衡。我們的目標是變成像《輻射3》的開發者,Bethesda軟體公司一樣。”Inaba說。

說到受任天堂保護的Wii U平台上的第一個項目,Inaba說他想做“一個會讓玩家驚歎的高清遊戲”。這種說法在執行製作人Hirohide Sugiura身上也得到了證實。

“我覺得今天的日本遊戲業發展有些跟不上時代,我們想做些事情來改變這一點。”Sugiura說。

Monolith Soft和任天堂沒有對這個項目做出詳細的介紹,但他們給出的關鍵詞是:有挑戰,易上癮,有凝聚力。

Wii上的RPG《異度神劍》是Monolith Soft的上一部作品,它早在2010年最先在日本發售,並在今年登陸了歐洲和美國。從此以後開發團隊就開始低調的從事新遊戲的開發工作了,但也有消息表明,團隊在轉型向高清遊戲開發時,需要一定的時間來適應。

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