遊戲資訊
異度神劍 Xenoblade
  • 發售: 2010-06-10
  • 發行: 任天堂
  • 開發: 任天堂
  • 平台: WiiU
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《異度神劍》(Xenoblade Chronicles)是由Monolith Soft製作,任天堂發行在Wii平台上的一款角色扮演遊戲,發行於2010年6月10日。多元組合的無縫戰鬥和壯闊華麗的地圖,草原、森林、雪山等等風格各異的佳景,起承轉合的劇情伏筆,恐怕二百小時也玩不完的大量支線任務和隱藏要素,還有角色羈絆和海量的NPC關係,建構成RPG史上最完整和最豐富的世界觀──玩家的行為甚至能改變NPC們的關係,能夠使反目成仇的親子和好,又或者令深愛的情侶分開。即是說除了主角這一群人並不是孤獨地戰鬥,還有其他林林總總的人們生活在XB的世界當中,玩家能夠細細體會他們的生活和經歷。

異度神劍2劇情尼婭分析

尼婭前期性格是優柔寡斷、搖擺不定的。看到萊克斯被殺,儘管開始質疑,但仍然繼續盲目跟隨真,因為她沒有自己的目標和方向,把真和伊拉的目標當成自己的目標。滅要她殺人滅口,她又猶豫了,因為她的內心是善良的。萊克斯復活,心裡很開心,但又不知道自己該站在哪邊了,但最後還是為了救萊克斯挺身而出,這是她第一次遵從自己內心的想法,為了萊克斯做出的改變。

可是她仍然不知道自己的方向是什麽,所以三番幾次的說要脫隊去找真,最後萊克斯將她說服留在隊裡,於是她的目標從跟隨真變為了跟隨萊克斯……

面對戰友的死,她又開始猶豫要不要使用自己的力量,但是她畏懼自己的身份暴露會帶來的未知的未來,所以在一次次的猶豫中錯過了機會,可以說沒有大叔和芳的死,也就沒有小正太的被救,尼婭在這過程中逐漸克服了自己的恐懼,開始成長。

萊克斯受挫後耍小孩子脾氣,說要回老家,尼婭第一個氣憤的站出來打了他,因為她對萊克斯感到失望,自己在和萊克斯的冒險中逐漸成長,本身是件開心的事,而萊克斯卻要放棄了,那自己的目標又在哪裡?

在英雄洞窟,尼婭對白虎說她要在這裡試煉自己。終於尼婭把自己最痛苦的回憶說了出來,代表著她開始正視自己的過去。而萊克斯鼓勵的話,終於打動了尼婭,當她再次看到朋友們身處危險之中,她決心不再讓悲劇重演,不再讓她喜歡的萊克斯痛苦。於是她覺醒了,把自己的力量完全解放並交給萊克斯,因為她相信萊克斯一定會帶她走上正確的道路。

整個遊戲過程和劇情其實可以看做主角們的成長史,雖然是很常見很俗套的日式作品的設定,但是分鏡、聲優演出、BGM都非常的棒,完美的契合了劇情……

異度神劍2劇情尼婭分析

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團