開發商Firaxis解釋為何《幽浮2》天生是PC獨佔
經過多年的沉寂,《幽浮:未知敵人》重新點燃了該系列玩家的熱情,《未知敵人》不但登陸了PC,Xbox 360和PS3,後來更是登陸了移動設備,不過最新這部《幽浮2》卻隻登陸PC平台,製作組表示,目前並沒有計劃將本作推向其他平台。
Firaxis工作室藝術總監Greg Foertsch最近接受媒體採訪時透露了他們為何決定將《幽浮2》定位PC獨佔。
“當我們結束了《未知敵人》的製作以後,我們討論了《幽浮2》的設計方向。四位主創人員共同參與討論,我們考慮了遊戲體驗和當時《未知敵人》的製作初心。當初在《未知敵人》的時候,我們想要的是階段化隨機生成內容,但我們當時的遊戲還沒有成型,階段化隨機性很難做。如果在第一個版本就加入隨機化是很困難的,但我們想在第二個版本中進行補充。”
玩過《未知敵人》的同學應該記得,裡面的隨機化內容經常失控,造成隨機物體的分布方式極不符合邏輯。現在,《幽浮2》的“劇情與包裹”系統將讓每張地圖都成為空白的畫布,畫布上的“空洞”將填充為特定屬性的隨機物品。這也就意味著,地圖上出現的隨機物品將具有一定規則和規律,而不會再像《未知敵人》中那樣扎堆出現、雜亂無章。Foertsch表示,為了優化並完善這一階段隨機生成流程,PC平台是最適合的。而且在項目醞釀之初,PS4和Xbox One還沒有問世,所以他們決定讓本作獨家登陸PC平台。
不過我們看到,《異塵餘生4》之類的遊戲不僅跨平台,而且還可以將PC上的MOD兼容給主機平台。對此,Foertsch表示這是前所未有的設計,他們很期待看到《異塵餘生4》如何將這個想法實現。
“目前主機剛問世不久,MOD登陸主機這種事以前從來沒人做過。所以這並不是我們要找的答案。PC平台非常適合我們開發,允許我們對視覺效果進行大膽的提升,因為PC平台是上下可調整的,只要硬體夠好,畫面就能更強。”